游戏业是一个周期性极强的行业。时间是游戏产品型公司和技术型公司最大的敌人,用户行为,用户习惯会周期性改变,每5年左右周期就会有新的业态出现。每一波浪潮往往都会造就一批明星产品,但是往往5-10年左右时间,早期的明星公司就会沦落成为不良资产。如何为我们的股东,团队伙伴降低周期性风险?如何在未来的竞争中处于优势地位?