Adobe要在虚拟现实影院中卖广告;互娱大佬美国艺电进军虚拟现实 | VR晚报
2016-05-19 09:57 VR 晚报

更爽的沉浸感!移动头显也将可以追踪你的身体运动。

今日看点

■ 5%美国家庭有计划购买虚拟现实头显

■ VicoVR可提供移动端全身定位追踪

■ 虚拟现实游戏宣传保卫海豚

■ Adobe推出了虚拟影院

■ EA 组建Frostbite实验室进军虚拟现实

■ Oculus开启虚拟现实教育计划

■ 游戏《块魂》发行AR版

■ 游戏《罗宾逊:征途》会在索尼平台首发

VR + 生活

1.美国230万户家庭拥有虚拟现实头显

Parks Associates的一份调查显示,2%的美国家庭,或者说230万户家庭已经拥有了虚拟现实头显。另外有5%的美国家庭计划在今年购买虚拟现实头显。 在2015年,只有1%的家庭购买了虚拟现实头显。

Parks Associates的调查总监芭芭拉克劳斯(Barbara Kraus)表示:“今年最大的改变是Facebook、HTC和谷歌纷纷把头显推出市场,而索尼的Play StationVR也会在今年10月份面世。我们估计游戏玩家将会成为首批用户。

虚拟现实可以提供更多的沉浸感,游戏玩家总是希望能够获得越多的沉浸感,越真实越好的音频和更好的画质和游戏建模,这也会带来更多的玩家。

大众市场似乎更加喜欢移动头显设备, 因为更加便宜和更加方便(直接连接智能手机就可以使用)。

2.3DiVi制作无线虚拟现实传感器,移动端VR也能追踪身体运动

通常来讲,移动头显不能追踪你的身体运动,用户只能固定地坐着或者站着来体验虚拟现实。 而VicoVR则可以让你动起来,这个由3DiVi制作的无线虚拟现实传感器可以追踪你的身体运动,从而为你提供更丰富的沉浸感。

这个传感器的长宽高约为22 x 12 x 5厘米,重量约450克,视场达到60 (水平) x 49.5 (垂直) x 73 (对角线)度,可以同时检测到两个人的运动。看上去很像高端版微软Kinect,而且可以提供相同的功能,能够进行深度追踪,定位到关节运动。这个设备的demo中,VicoVR可以追踪19个关节点。

当运动时,这个全身追踪系统可以让软件绘制出平滑的运动路线。 这个设备同时支持头部追踪和手势控制。

传感器将会通过蓝牙把数据传输到智能手机上, 每秒传输帧数达到30FPS。这个应用仍处于早期开发阶段,有些错误的姿势系统还无法准确地反映出来。

3. Tanner Thayer发布了《保卫海豚》虚拟现实游戏。

HTC Vive已经推出了许多款标准的第一人称设计游戏、赛车游戏以及体育题材游戏。 但是玩家发现这款头显有几款奇怪的游戏。

Tanner Thayer发布了《保卫海豚》(Dolphin Defense)的虚拟现实游戏。这款游戏结合了日本繁荣的电子游戏文化和流行音乐,主题是拯救海豚。

这是一款单人游戏,也没有网上排行榜。在5月23日前,玩家购买《保卫海豚》都可以获得优惠。优惠价为9.89英镑。同时玩家还可以单独下载《保卫海豚》的音轨,优惠价为4.19英镑。

VR + 企业

1.Adobe要在虚拟现实影院中卖广告

Adobe推出了Virtual Cinema(虚拟影院),让Adobe Primetime视频平台的客户进入到虚拟环境之中。Virtual Cinema可以支持360度或者180度的沉浸式视频,支持观众不同方向的自由观看。

Adobe表示用户可以自定义观影模式,如影院、家庭影院、太空。Virtual Cinema最初只支持GearVR和Cardboard设备,但是未来会延伸到Oculus Rift和HTC Vive上。

为了利用这个新的视频内容格式,Adobe正在尝试不同的盈利模式。其中一个是赞助播放,品牌将会赞助或者直接帮助研发相关技术,届时会把这些品牌形象植入到观影环境中。福斯特表示,现在已经有公司开始和他们商讨广告合作事宜。

另外,引入虚拟现实分析也是非常的重要。Adobe举了个例子:如果观众正在看一辆车,我们可以将那辆车换成是奥迪的,那么奥迪就要给广告费。如果用户选择了那辆车,他们可以甚至可以在虚拟环境中试驾。我们会根据用户的互动程度来向赞助商收费。

2.互娱大佬美国艺电进军虚拟现实

全球著名的互动娱乐公司美国艺电(Electronic Arts)表达了自己对虚拟现实发展的兴趣,同时还希望能够开发这个代表未来的技术的其他应用。为此,他们在Frostbite实验室组建了一个30-40人的团队,以负责相关事宜。

2015年11月EA首席财务官布莱克约根森(Blake Jorgensen)表示他们还想继续留心观察虚拟现实这个市场。这意味着,在这几个月中他们已经看到了虚拟现实的普及,所以现在做出了行动。

3.Oculus开启“VR for Good”教育计划

Oculus VR宣布一项名为“VR for Good” 的计划,主要针对高中生人群。这个计划时长为6周,学生将会在虚拟现实中模拟科学、技术、工程和数学方面的工作或者体验更高层次的教育,从而学习到更多的技能。

这个“VR for Good”计划包括两个活动。第一个是名为“360 Filmmakers Challenge”的活动:专业的电影制作团队将会与旧金山湾区9所高中一起合作,拍摄3到5分钟的360度视频。在视频制作完成后,这些学校将可以第一时间浏览观看。

第二个活动叫做“360 Bootcamp for Nonprofits”。这个活动将会在这个夏天举行。 10个电影制作者将会和10个非赢利组织一起,通过360度视频来进行社会公益性活动。最后制作而成的视频将会在明年的圣丹斯电影节上与大家见面。

VR + 娱乐

1.经典游戏《块魂》被重制增强现实版

还记得2004年那款经典的PS2游戏《Katamari Damacy》(块魂)吗?

这款游戏的粉丝们惊喜地发现,今天块魂系列制作者高桥庆太(Keita Takahashi )发布了一个新游戏《Woorld》,让粉丝们可以在增强现实环境中重温这款风格优美的游戏。

这个消息的另一个重点是:这款增强现实游戏游戏是基于谷歌Project Tango制作而成的。

Funomena工作室解释到:“通过这个手持设备,你可以进行探索和发现,并且在实体环境中创建数字物体。更妙的是,你可以与朋友或者家人一起合作进行体验。 他们可以通过屏幕来观看你所创建的世界。”

2.《罗宾逊:征途》为PSVR限时专属

早在上一年的巴黎游戏周(PGW)上,Crytek就公布了Play StationVR专属游戏《罗宾逊:征途》(Robinson: The Journey)。

但是游戏设计师尼可拉斯瓦伦斯基(Niklas Walenski)表示这款游戏只是先登陆PlayStation VR而已,他们计划在未来让更多的玩家接触到这款一流的虚拟现实游戏。

瓦伦斯基说:“我们首先会在PlayStation VR上发布《罗宾逊:征途》,我们也会尽力在索尼平台上提供最高质量的游戏。但是我们对这款游戏也有长远的计划, 在未来,我们将会让更多的人接触到《罗宾逊:旅途》。”

瓦伦斯基也给我们分享了这款游戏的最新进程,以及一些新的元素特色。

《罗宾逊:征途》尚未敲定正式发布日期,预计这款游戏将会在今年下半年推出


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