从游戏编辑器的进化,我们看到了开放共创为游戏带来的巨变
2019-08-18 22:42 地图编辑器天工 王者荣耀

2从游戏编辑器的进化,我们看到了开放共创为游戏带来的巨变

让我们将历史的时钟拨回到二十年前。

在上世纪90年代初,当我们打开电脑,映入眼帘的不是五花八门的信息洪流,也不是精致美观的视觉享受,而是一个单调、简陋、死板的“互联网混沌世界”。虽然互联网已经开始逐渐成长,拥有了我们现在熟悉模样的雏形,但受制于带宽、技术等影响,无论是一首歌半小时的下载速度,还是马赛克级别的网络画面,都很难在以“拨号上网”为主流的时代让网民们对互联网,或者说是互联网娱乐提起兴趣。

正是在这样的互联网大环境下,犹如命中注定一般,flash从天而降,劈开了混沌不堪的互联网世界。

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开天辟地flash,历史留名war3

到了90年代末,为改变互联网多媒体技术而生的flash,凭借小巧、易用、精致等特点,几乎席卷整个互联网世界。但如果将时钟拨回到现在,人们在谈起flash时首先想到的绝不会是flash的“多媒体属性”,而是另一个东西——flash游戏。

回过头来看,flash游戏的成功,除了特定时期特定年代的历史因素影响外,更在于flash游戏的意外出现,彻底颠覆了互联网对游戏研发概念的传统固有印象。

众所周知,无论是PC游戏、主机游戏还是现在新兴的移动端游戏,游戏研发都是一件极其麻烦且成本不菲的事情。但有了flash以后,一切开始变得不一样了。无论是程序员还是玩家,无论对代码是否熟悉,都可以把flash当做学习美术和编程的工具,通过快速而平滑的学习曲线,零基础入手了解游戏制作的全部过程。

正是凭借这些极具统治力的特性,flash成为严格意义上的游戏编辑器鼻祖,引领了互联网娱乐的变革

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风云变化,时间来到了千禧年,互联网娱乐迎来了百花齐放的时代,无数经典游戏如雨后春笋般出现在互联网上。而就在这时,大名鼎鼎的暴雪发布了日后成为经典的游戏——《魔兽争霸3:冰封王座》(以下简称war3),随着war3一起发布的还有war3的地图编辑器。

只是当时谁也不曾想到,那个以“附赠品”身份出现的war3地图编辑器,会成为继flash之后的下一个互联网娱乐弄潮儿。

如果以现在的眼光来看,war3地图编辑器无疑称得上是一款简陋无比的游戏编辑器。但在那个年代,因为其天然具备的诸如多人联机、迷雾寻路、单位命令、小队控制、远近攻击、技能加点等RTS游戏和RPG游戏的游戏系统,使得人们无需编写大量繁琐的代码,也无需拥有扎实的编程基础,只依靠地图编辑器里基本的触发器,就能低成本、无门槛的做出功能复杂数据庞大的,几乎所有当时能想到的各种类型的游戏。

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就这样,无数才华横溢的地图制作者横空出世,制作出了无数日后被奉为经典的游戏地图,这让war3在那个时代脱颖而出,点燃了游戏制作的一把火,且这把火一烧就烧了十几年依然未曾完全熄灭。

时至今日,有的地图变成了全新的游戏,有的地图则诞生出了新的游戏类型,也正因如此,后世在谈起war3时总会提起一个词——“历史留名”。

未来无限,探索互联网娱乐边界的天工编辑器

晃眼间人们告别了千禧年,走进了信息洪流的移动互联网新时代。随着4G网络、智能手机、Wi-Fi的全民普及,PC端的市场份额一跌再跌,移动端开始成为时代的新主角,互联网娱乐也“移动”了起来,摇身一变成为了“移动互联网娱乐”。至此,人们的娱乐生活真正开始称得上丰富多彩起来。

但在吃够了移动互联网时代的快餐游戏之后,人们仍然会不可避免的想起flash怀念war3来。可是在一个强调“快节奏”的时代,已经没有游戏厂商愿意再去满足人们对于游戏编辑器的渴望了。

随着外界关于游戏编辑器的呼声越来越高,坐拥上亿玩家的国民级游戏《王者荣耀》,终于发布了旗下服务于移动端的首款地图编辑器——天工。

(视频演示)

为了更好的服务移动端,天工编辑器凭借着王者荣耀多年来在科研技术上的积累,在便捷性和零门槛上有了进一步的提升,让自由、强大、开放、易用这四个核心理念成为了天工编辑器最显著的特征。

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不仅如此,天工编辑器还有着浓郁的移动端新时代气息,比如高清美术建模、英雄创造、光照系统等,明显是经历过移动端游戏新时代洗礼后才具有的产物。

这些创新的地图编辑器设计,让程序员和玩家能够更加自由地创造属于自己的玩法和游戏,更加轻松地打造出高质量的地图场景和人物角色,更加便捷地实现复杂的镜头语言和剧情对话,更加简单地编辑各种逻辑和事件。

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不难预料,作为第一款服务移动端的游戏编辑器,天工必将掀起互联网娱乐的新浪潮,引领互联网娱乐发展的新方向。而程序员和玩家的智慧和创造,也必定会反推出新的技术,进而反哺到天工编辑器身上,扩散到整个互联网娱乐领域里,带来新的技术进步。

当然,时间的洪流从来不会停下它的脚步,在遥远的未来肯定会出现新的英雄,接过天工编辑器的担子,将游戏编辑器的薪火传承下去。

可那又有什么关系呢,江山代有才人出,各领风骚数百年。每一个时代都有属于每一个时代的英雄,能为历史留下一些微小的贡献,足矣。

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从flash编辑器到war3地图编辑器再到天工编辑器,游戏编辑器随着社会和科技的发展不断的进步着,但对于游戏编辑器来说,这些都不是它存在的意义。

那么,游戏编辑器存在的意义究竟是什么呢?是为了让程序员和玩家能够将自己的脑洞和创意落地,是为了给予每个人创造属于自己的游戏的机会,是为了把人们的智慧结晶沉淀下来,是为了将梦想变成现实,是为了快乐。

就像天工编辑器一样,它不是一个工具,而是由王者荣耀发起的一次“开团”,是召集玩家与游戏从业者共同发挥自己的想象力与创造力,共享荣耀的一次盛会。在这里,王者荣耀将为所有玩法开发爱好者提供舞台和机会,优质的创意玩法将通过王者荣耀,与2亿用户直接见面,一起让想象落地。

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