周亚辉布局游戏生态 昆仑万维旗下GameArk再次成为市场焦点
2021-11-14 16:23 昆仑万维

作为昆仑万维的创始人,周亚辉从2008年开始在出海游戏领域的布局,一直到现在仍然展现着巨大的生命力。

数据显示,2020年全球移动游戏市场规模出现明显增长,总市场规模将超过860亿美元,同比增长25.6%,占游戏总市场规模的比例提升至40%,预计2021年仍将保持20%以上增速水平。

随着移动手机市场兴起,昆仑万维自身丰富的游戏开发经验和大型游戏研运经验成为其坚实基础,拥有大量忠诚用户的游戏IP助力爆款手游作品的开发,占据着第一梯队。

海外市场、全球化发展是昆仑万维的重要目标。在中国游戏出海的萌芽阶段,昆仑万维开发的游戏《战魂》便曾经登顶韩国手游畅销排行榜。此后,昆仑万维旗下多款游戏畅销欧美、日韩以及东南亚,不断在海外市场攻城略地。

在2018年,已经多元化布局的昆仑万维,以“全球化、多样性、新物种”为核心,正式启用全球统一品牌GameArk。目前,GameArk作为昆仑万维的独立游戏品牌,已经成为兼备研发与发行的全球移动游戏平台,在自研游戏和代理游戏方面均取得不俗成绩。

今年以来,昆仑万维GameArk一款自研的二次元MMORPG《圣境之塔》再次成为爆款。游戏主打花灵养成、自由切换职业、改换造型、探索世界和拟真生活。

上线后,《圣境之塔》海外版口碑一路飙升,跻身多个平台新游戏排行榜首位,GooglePlay下载超过百万,被海外玩家奉为“8月最无法抗拒的魔法”。游戏有着华丽的视觉呈现,生动的人物刻画、流畅凌厉的战斗场景以及宏大完整的世界观架构。沉浸式游戏体验配合电影级画面,获得海外游戏玩家的一致好评。

昆仑万维旗下全球移动游戏平台GameArk跻身“2021年度优秀海外游戏发行商TOP10”,GameArk自研二次元MMORPG游戏《圣境之塔》入选 “2021年度最受欢迎出海游戏TOP10”。

游戏出海势必成为中国游戏厂商加大投入和角逐的场地。在此背景下,昆仑万维作为拥有成功经验和模式,以及强大研运能力的厂商,将持续开拓市场,寻找新的增长点。