昆仑万维周亚辉打造云游戏平台 Opera旗下GXC构建飞轮效应
2021-11-18 15:16 昆仑万维

开放式 NFT 元宇宙平台The Sandbox近期获得软银愿景基金2号领投的9300万美元融资,这是该基金在数字资产领域的首次投资,将加速推动The Sandbox从游戏扩展到时尚、建筑、音乐等领域。在开发技术门槛逐步降低的今天,人人都能上手的游戏开发平台正在渐渐兴起,游戏创作者时代已经到来。昆仑万维通过旗下Opera云游戏平台GXC也切入到游戏UGC领域,构建了从游戏开发者到游戏玩家、平台的生态闭环,通过社交属性快速形成飞轮效应。

游戏UGC被行业越来越多提及。

The Sandbox为玩家和创作者提供一个去中心化的平台,让玩家通过玩游戏、创建游戏玩法或者创建游戏中的模型,获得在虚拟世界可以交易的资产,真正开启新的经济机会。由于玩家自主创造产生价值,获得心理满足感,The Sandbox吸引了超过1000名游戏玩家参与到游戏模型的制作中,截止2021年7月,Sandbox的社群总人数近30,000。

Roblox 也是一款多人在线创作游戏,截止今年5月份,平台上的活跃开发者接近700万人,占活跃用户的8%,去年向外部开发者的支出增加了将近两倍。

昆仑万维旗下Opera通过云游戏平台GXC成功切入到游戏UGC领域。

全球最大的第三方浏览器Opera在被昆仑万维收购后,在昆仑万维创始人周亚辉的战略规划下,专注于细分又有爆发性增长潜力的领域,比如资讯、游戏等。

近几年,Opera在游戏细分领域完成了华丽转身,先是推出全球唯一一款游戏玩家专用浏览器Opera GX,紧接着收购GameMaker Studio2 游戏引擎的开发商YoYoGames,2021年9月推出云游戏平台GXC,在开发者端可以帮助广大游戏开发者更高效、便捷的完成游戏的发布与推广。

游戏开发者可以在GXC平台免费获得GameMaker Studio游戏引擎的支持,自由创作游戏作品,一键将作品发布到GXC平台,就像在抖音、快手上发短视频一样容易;游戏玩家可以在GXC丰富的游戏品类中挑选喜爱的游戏,且可以在平台上与其它玩家开展挑战、分享等社交活动。

至此,昆仑万维通过“Opera+游戏”战略,完成了面向开发者的游戏引擎GameMaker Studio、面向游戏玩家的Opera GX浏览器,以及完成两者闭环的云游戏平台GXC,一个面向全球用户的UGC云游戏生态平台正式形成。GXC发布以来,已经首批上线超过500款游戏,玩家可以从Opera GX浏览器端一键启动原生游戏,且可以在平台上与其它玩家开展挑战、分享等社交活动。

如同GXC的强社交属性,为整个GXC平台乃至Opera GX构筑飞轮效应。

一方面,平台生态体系将吸引越来越多的开发者加入,开发新的游戏。在Opera设计的新规则下,创作者可以免费使用GameMaker Studio 2来创作游戏,编辑器简单易上手,游戏制作初学者仅需几个小时,就能制作并发布一款简单的游戏。GXC首批已经上线了500款游戏,并且每天都有更多新的游戏上线,形成UGC游戏内容池。

丰富的游戏UGC内容,吸引更多游戏玩家沉浸其中,通过社交网络、社交分享功能等,吸引越来越多的新注册用户;在玩家海量扩张的同时,由于UGC内容的激励和正向反馈经济系统,将吸引潜在的开发者参与进来,为游戏UGC内容供给侧提供活水,以此形成飞轮效应。

另一方面,GXC在运营侧推出“每周挑战活动”等玩法。让注册玩家有机会参与每周任务,并在排行榜上与其他玩家竞争,获得每周奖励,最优秀的创作者还可以从每月3万美元的奖金池中获益;GXC还将与业内受欢迎的、有影响力的创作者合作,让他们自己设立挑战,让玩家有机会与他们最喜欢的内容创作者进行PK。

内容有趣,就能吸引更多人来玩;互动性和社交体验越好,玩家付费意愿就越强;更高效的变现能力,会驱动更多的开发者持续打造更加有趣的游戏,形成更高的用户粘性及付费率。

伴随游戏创作门槛的降低,Opera致力于通过云游戏平台GXC构建一个UGC社区,孵化大量原创游戏内容和更加有趣的玩法,促进丰富的内容生态体系的形成以及规模化商业化变现,这些将为昆仑万维在海外的布局打开新的增长空间。