魔方软件:下岗企鹅再就业
2011-06-01 07:51 魔方软件 再就业

 

文 / 本刊记者 王冀

 

做网游需要安静的环境,魔方的办公环境在成都绝对称得上是最安静的之一。全公司100多号人集中在双流机场边上一栋4层的小楼里,公司还提供餐饮、班车,大家足不出户就在里面安心做开发。

魔方这么做也有深层原因,公司有4个项目在同时上马,他们在和时间赛跑。魔方创始人王庆来自深圳腾讯,曾负责过《QQ三国》项目,公司还有许多员工也来自腾讯,他开玩笑说:“我们这都是下岗企鹅再就业。”此外,魔方的美术总监来自金山,市场和技术总监来自梦工厂,核心成员都具有五年以上的从业经验。

在腾讯的经历让王庆收获不少。他认为,腾讯的核心竞争优势是用户量大,而核心竞争力是追求效率和高质量,因此才能把看上的产品在极短时间内复制出来。创办魔方后,他做的第一件事就是“练效率、提质量”。魔方改进了开发中的不合理之处,首先搭建并完善了内部的开发流程,把美术、技术平台化,做到最大化地应用。产品研发采用项目制,每个项目的核心人员保持稳定,其他人员会在项目中不停穿插,以此解决人手不足的问题。同时,项目会有预研和规划,实行精确化管理,每个人的工期甚至会精确到小时,项目利润的30%会拿出来用于奖励,以此调动大家的积极性。

以往的网游开发通常是一个三四十人的团队铺进去,一两年后产品才出来,但在如今的竞争环境下,这么做的风险越来越大。为了确保产品符合用户口味,魔方在研发时主动跟进运营商需求,提出定制开发思路,把项目详细的成本、进度、开发质量,做成白皮书交付给对方,再根据对方需求调整产品研发方向,以此大幅降低开发成本。

2010年,魔方的第一款产品《真爱西游》签给了广州百游汇,但运营效果很一般。今年,魔方想在运营上再往前走一步,目前已经联合了400多家网吧作为运营资源,还利用人脉拓展了四川的一些电信接入资源,以此降低产品全部交给第三方运营商的风险。

经过两年的快速研发,魔方今年将有三款不同风格的产品上线。其中定于6月推出的一款游戏叫《龙状元》,是一款中国风的魔法格斗产品,也是一款可以让玩家快速体验的游戏,以此迎合游戏向快速化、轻松化发展的趋势。除此之外,还有一款穿越题材的《秦俑》也会在第三季度上线,尽量满足不同种类的玩家。“今年是魔方的拐点年,就看这临门一脚怎么样了。”王庆说。

他把自己的公司比喻为骆驼,属于一步一个脚印,不冒进,也不犯大错误那种。“我们比较幸运的是处在一个爆发性的行业,网游毕竟是高利润的,如果做得扎实,做得好,就能获得可观的回报。”