10月15日,昆仑万维正式发布运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏Matrix-Game 4.0,并同步开源。
昆仑万维称其为“世界上第一款运行在单张消费级显卡上的视频大模型游戏”。系统在单张NVIDIA RTX 5090上可实现480p分辨率、60FPS的实时画面输出,从玩家按键到画面响应的端到端延迟低于150毫秒。单步去噪的稳态生成速度达83FPS,显存峰值占用18.5GiB。
Matrix-Game 4.0采用游戏引擎与视频生成模型分工协作的架构。游戏引擎负责维护世界状态、物理规则和交互逻辑,生成低多边形结构画面,视频模型在此基础上将简单几何转化为精细视觉呈现。
系统还引入编程智能体,玩家可通过自然语言调整场景、定制交互和设计玩法。项目首次跑通“代码生成游戏逻辑、结构画面提供结构约束、视频模型实时渲染”的完整闭环。
在性能对比方面,Matrix-Game 4.0的端到端延迟为112毫秒,低于Code World Model的约10.2秒、StreamRender-H3的约545毫秒和AgentGarten的约878毫秒。
算力需求上,上述方案分别需要1×H200 141GB、8×GB200和1×H100数据中心级显卡,Matrix-Game 4.0仅需一张RTX 5090消费级显卡。
此次发布同步开源了模型权重、推理代码、浏览器演示及游戏源码,提供中世纪城堡、古埃及射击和城市驾驶等场景。
团队表示后续将部署refiner提升画面分辨率,探索跨玩家视角一致的多人联机体验,并拓展对更多游戏类型与场景的支持。



