九众互动:游戏也玩“微创新”
2011-06-01 07:42 九众互动 游戏

文 / 本刊记者 王冀

“法宝”,无论做何种产品,总是比对手好一点点。九众互动虽然是开发网游,但思路和做法与周鸿祎一脉相承,其中的原因很简单,周鸿祎就是九众互动的股东之一。周不经常去成都,但每次去都会找公司的创始人“老朱”聚聚。

“老朱”叫朱传靖,30多岁,个子不高,很敦实,在游戏圈也算个老兵。此前的主要经历是在金山,2003年的时候参与开发过《剑侠情缘》,负责服务器端的开发,2004年去北京做金山在线,负责整个金山的互联网战略,包括手机支付、杀毒,以及金山通行证等等。后来,老朱来成都负责金山的成都分公司,当时是2006年,一直到2008年离开金山。随后,老朱还与袁旭等人创办了专门做网游加速器的公司——迅游,周鸿祎则是迅游的投资人。老朱还是眷恋做游戏,于是在2009年,在保留迅游股东身份的同时,又和另一伙人创办了九众互动。

周鸿祎的“微创新”理念在九众身上得到了充分体现,公司正在开发的产品《猛将三国》取材于流行的三国题材,老朱承认网游很难有大的创新,“游戏行业宁愿做个熟的也不要去做生的,宁愿做被做滥的也不要去做大家没碰过的,虚构一个题材效果更差,在熟悉的背景上做出一些小创新来,这样认可度会非常高。”

《猛将三国》最主要的微创新是玩法更贴近历史,对玩家而言更有带入感,美工设计也非常写实,渲染出了三国的氛围。此外,游戏的玩法也更丰富,在战场副本中加入了闯关、谜题等元素,运营层面通过重新设计架构实现了“不停服更改游戏事件”,可以在服务器不停机的状态下修改BUG。目前,《猛将三国》的开发已经接近完毕,预计今年二季度、三季度就会上市,首先会到华人较多的东南亚地区上线,国内也有几家运营代理公司正准备签约。

老朱认为,游戏行业很像电影行业,好的片子不愁院线,好的院线同样不愁片子。游戏行业不外乎是做内容或者做发行,相对而言做发行的难度更大,因为有腾讯这么巨大的平台在,新公司冒头会非常难,所以更加现实的机会就是“快速并高质量地向客户提供内容”。

大型网游的研发是一件非常复杂的系统工程,90%的游戏企业是在产品没出来前因为各种各样的原因死掉。为了加快推出后续产品,九众互动开发了一套规范和引擎,把很多东西标准化了,相当于盖楼之前就做好了预制件,这样盖楼的速度更快,质量更稳定,而且再盖下一栋楼的代价会小很多。“我们开发《猛将三国》用了两年时间,开发下款游戏半年就够了,这就是公司的核心竞争力。”老朱说。

九众互动的后续开发计划包括一款神幻题材的MMO,以及西方暗黑风格和Q版风格的游戏,覆盖不同的玩家。此外还考虑开发手机棋牌游戏,并在资金充裕时收购一些网页游戏公司。老朱会把公司人数控制在100人之下,他更喜欢小的管理模式,太大的公司成本会很高。

到目前为止,九众互动的运作还是靠自筹的1000多万元资金,但第一轮2000多万元风投很快会进入,它的长期目标是创业板。