总量控制,资本不投,中国游戏要GG?
2018-09-03 16:24 中国游戏 投资圈

“搞不好只有万分之一的基金投资游戏了。”

作者 | Sunnny

来源 | 投资界

ID:pedaily2012

“搞不好只有万分之一的基金投资游戏了。”

近日,教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知显示,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

从今年3月份,监管机构已经暂停了游戏的版号审批;到今年8月,游戏股普跌,迎来一次大地震;再到刚刚发布的网络游戏实施总量调控……这意味着,中国游戏市场将迎来一系列变数,而整个市场的出口将越来越小,大鱼犹在,小鱼渐亡。一位知名的投资机构大佬直言:“搞不好只有万分之一的基金投资游戏了。”

控制新增网游数量:

虽然可选择的少了,青少年就玩得少么?

“政策的目的如果是出于对青少年的视力保护,那么就应该加强监管,建立反沉迷视力保护的有效机制,抓住违规变立即重罚。控制上线数量,游戏少了,可选择的少了,小学生就玩的少么?”

一位大佬向投资界抱怨了这个政策的“可行性”。实际上,在当下这个看似繁荣的游戏产业,已经冒出了一股不太平息的“衰气”。

被称为历史上每年一度的“宅男大迁徙”China Joy在上海如期举办,人流的涌动和从业的繁荣并没能抹掉2018年网游的不太平。据伽马数据显示,在2018年上半年的中国游戏的产业报告中,中国游戏市场上半年的销售收入达1050亿元,用户规模5.3亿,但是与过去几年同期相比已经出现了新低。

版号审核的推迟,令许多的游戏无限期推迟上线。不少公司另辟蹊径使用旧游戏的版号“套牌”让新游戏合规上线。这一举动让游戏二手版号的交易越演越烈,从几万到几十万元不等,似有割韭菜趋势,而冒牌版号也开始乱像丛生,令人寒毛耸立。

新政策的实施到底能否抑制住青少年对游戏的瘾性,是无法确定的。

但有一点肯定的是,新政的出台会让游戏行业走向燃眉之急,大公司“蛋糕”做大的可能性减少,小公司生存空间更加的缩紧。

54家上市游戏公司营收下滑,

腾讯股价当日跌逾2%

自昨日政策刚刚颁布,矛头便直接指向了腾讯、今日头条、网易等巨头公司。腾讯受到消息的影响,在美挂牌ADR大幅度走低。而其他受版号无法如期上线所致的大公司,也在今年自家发布的财报上有所显露,感受到了阵痛。

据相关媒体统计,发布了半年报的54家上市游戏公司当中,多达27家公司营收同比出现下滑;净利润下跌的公司有22家,近一半跌幅超50%。这其中有一部分的原因就是版号的限制。

“未来的版号的申请如果仍然收紧,可想而知,这些都会流向有钱、高度资本化的大公司、大企业。那么,整个行业之后如何体现公平公正的原则、在评估游戏方面如何落地实施都成为了待解难题。”一位投资机构大佬面露担忧。

市场环境的打压,使得众多中小型游戏厂商或开发者开始寻找新的市场,先后走向了海外。

根据App Annie数据统计报告,中国移动游戏发行商的海外IOS及Google Play综合收入在2018年上半年同比增长超过40%。而海外玩家在中国移动游戏上的总支出也超过了160亿美元。同时,有超过200款出海游戏突破了百万下载量;收入超过100万美元的出海游戏也增至243款。

出海,成为中国游戏厂商的必经之路。而本土化成为了中国厂商立足海外的关键,符合海外口味的游戏越来越多,许多厂商越来越欧美化。但这似乎并不是中国民族文化自豪感想要看到的结果。

政策对投资圈影响不大,

因为不投游戏的人还是不投

“有没有这个政策,基本上也没有多少机构会在游戏领域里投资了。” 英诺天使基金合伙人王晟告诉投资界一些实情。

游戏行业的现金流极好,拥有一款成功游戏等于开了一台印钞机。作为电子海洛因的它,大多数人是无法拒绝这种简单轻松的娱乐形式的。除了上瘾以外,这门非常暴利的生意,让越来越多的大公司坐享其成。据一位游戏业内人士称,游戏业务基本毛利率都在50-60%以上,这还是手游分成算成本的情况下, 端游时代85%毛利随处可见,甚至部分公司可以做到95%的毛利,一本万利来形容这个行业一点都不夸张。

但是投资圈对游戏行业的态度却并不积极,基本上只有千分之一的基金会投资游戏,搞不好只有万分之一的基金会投资。

英诺天使基金合伙人王晟告诉投资界了两点原因:第一,股市、金融策略上来讲,基本上没有新的游戏公司能够上市,投资了也无法退出;第二点就是投资游戏公司的风险比较大。

中国大部分游戏公司还在指望着“换皮”等手段原地踏步,但新的用户已经快没了。哪个机构不去寻找新的红利点呢?

因此,这个政策对投资圈基本上是无关痛痒的,不投游戏的机构依旧不会投资游戏,而像英诺这样很早就投资了游族网络、宾果消消消、和网易的官狼(官方正版狼人杀)的机构,就仍然在圈子里继续前行。

目前会在游戏圈打出弹药的基本上都是游戏产业已经上市的大公司,他们从战略发展、丰富产品线的角度会在早期投资一些小的游戏项目。只是这条路,仍然是且行且珍惜。

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