虚拟偶像市场爆发,克拉克拉成立虚拟偶像发展基金助推行业成长
2019-01-09 14:48 虚拟偶像 克拉克拉 虚拟偶像发展基金

2虚拟偶像市场爆发,克拉克拉成立虚拟偶像发展基金助推行业成长

虚拟偶像从风起到现在已有10年时间,虚拟偶像能否在技术迭代、资源加大投入的当下,突破瓶颈,迎来新的发展机遇,值得期待!

1月7日,克拉克拉在北京举行“点亮梦想·虚拟偶像发展基金媒体畅谈会“。并在会上表示微博、克拉克拉、奇光影业、HIDII嗨的、超次元等上十家企业联合发起成立国内首支虚拟偶像发展基金,预计投入价值1亿资源,通过一系列扶植计划,发掘行业优秀人才和优质项目,打通产业链,促进虚拟偶像内容的爆发。

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下一个千亿市场

2018年年底,一款名叫zepeto的捏脸软件几乎是一夜爆红,荣登app store榜首。这样一个现象级刷屏软件的扩张威力,也让我们再次看到了二次元市场的千亿价值。此前,腾讯曾在《王者荣耀》三周年音乐会上,推出AR形象下的人气英雄“峡谷第一舞姬”“貂蝉,暴露其进军虚拟偶像市场的野心。网易7月宣布推出《阴阳师》的”平安京偶像计划“巨人网络推出首位虚拟主播Menhera Chan将触角伸向了虚拟偶像市场。巨头扎推涉足进入虚拟偶像市场,似乎预示着下一个风口的来临。

早期的初音未来就是从初音歌手软件起步,吸引大量的同人的创作,并被大众熟知。而后接代言,开演唱会等等,据日本野村总合研究的数据显示,初音未来2009年就开始做商业代言,到2012年与其有关的消费金额就超过了大概5亿人民币。国内也有早期受到初音未来的影响,诞生的包括洛天依、东方栀子、荷兹、And2girls安菟女团等等的虚拟偶像。据了解,2017年洛天依在上海的第一场演唱会,卖了500张SVIP的票,在3分钟票就宣布售謦了。尽管票价并不便宜,但是依然有大批粉丝追随。

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另外根据速途研究院发布的《2018年Q1中国二次元产业研究报告》显示,中国的二次元用户规模将在2018年突破1.1亿,泛二次元用户更将增长到3.5亿人次,90后、热爱ACGN(动画、轻小说、漫画、游戏)是她们的标签。由此可见,虚拟偶像背后市场的巨大潜力。

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虚拟偶像行业3大痛点

虚拟偶像的市场前景广阔,体量庞大,但进场瓜分这块“蛋糕”或许有些难度。尽管现在虚拟偶像技术进行多次迭代已相对成熟,很多玩家也纷纷入局,但是目前国内虚拟偶像发展却进入了瓶颈期。

首先就是技术门槛高,技术门槛是阻碍内容产生的非常大的的门槛。据了解,要打造走初音未来和洛天依这样虚拟偶像,成本非常的高,一支虚拟偶像单曲制作成本在200万人民币左右。一场以虚拟偶像专场的演唱会的话,成本至少2000万。如果走Vtuber虚拟主播路线的话,需要动作捕捉,需要实时渲染的一些技术设备,价格仍然是在五位数,难以普及到个人。其次是运营成本大,虚拟偶像IP在运营成本上面,打造一个虚拟偶像所需要的投入,是不亚于培养一个真人偶像,甚至比真人偶像培养成本更高,如果是走虚拟偶像歌姬路线,从声音制作到开演唱会至少是几千万量级,也是中小公司难以承担的。加上虚拟偶像很难在短期内实现盈利,存在资金难、商业变现难,盈利难等问题。目前,整个虚拟偶像市场现在其实还没有形成可以跑得通的产业链。

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虚拟偶像发展基金助推行业发展

基于以上虚拟偶像行业的痛点所在,克拉克拉联合微博、克拉克拉、奇光影业、HIDII嗨的、超次元等上十家企业联合发起成立国内首支虚拟偶像发展基金,预计投入价值1亿资源,助力虚拟偶像二次元市场发展。整合行业上下游技术与投资机构,希望借助虚拟偶像发展基金可以为整个虚拟偶像带来资金、技术、创意、人才还有渠道这样的资源全方位的支撑,成为整个行业发展的助推器。

关于虚拟偶像发展基金的未来落地规划,克拉克拉创始人兼董事长刘子正表示,在技术方面,虚拟偶像发展基金会聚焦在顶尖的AI技术上,推动行业内技术共享,降低行业技术门槛。目前克拉克拉已联合十家多家虚拟偶像公司,联合发布了一个统一的整个3D虚拟偶像模型标准OpenVIM,并面向全国推广。这个模型标准的制定从虚拟偶像原画的设计,到3D建模,再到表情制定,提升了虚拟偶像制作效能,同时降低了制作的成本。

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克拉克拉app上的虚拟直播

另外资源上,虚拟偶像发展基金预计投入价值1亿的资源,补足行业资源缺口。

虚拟偶像发展基金将协同微博、克拉克拉等平台资源,为内容创作者提供流量池和曝光渠道,扩大规模效应,提高内容爆款命中率。对接奇光影业、HIDII嗨的等MCN机构、虚拟偶像公会与平台,获得流量扶持,加速内容成长进程。

克拉克拉虚拟直播平台上的虚拟形象定制服务,也将会对虚拟偶像发展基金整个联盟成员开放,让大家实现共享,希望能用这样的资源去补足行业渠口,为虚拟偶像行业发展提供助力。

第三在运营支持方面,克拉克拉希望能走进整个年轻人的市场,在线上线下组建各种的活动,打通内容的渠道。走入学校校园,面向学生群体举办内容大赛,宣讲会,去挖掘优质的内容,复制优质的IP。采用线上线下齐头并进的模式进入年轻人的阵地,并实现资源互通,充分挖掘学生和粉丝的力量。面向粉丝群体开展各种的见面会还有像漫展嘉年华这样的活动,去激起粉丝的势能。这三大模块相辅相成,解决目前阻碍虚拟偶像发展的各个关卡。

虚拟偶像从风起到现在已有10年时间,虚拟偶像能否在技术迭代、资源加大投入的当下,突破瓶颈,迎来新的发展机遇,值得期待!