详解Google Play In-app Billing 开放应用程序“内订阅”功能
2012-05-28 18:35

Google一年前在现更名为Google Play的应用市场中上启用了In-app Billing (应用程序内付费) 这项新功能,这项功能赋予开发者在应用程序生命周期中开创更多销售方式的机会。自从In-app Billing启用后,它非常成功的帮助开发者们透过试用后购买、购买虚拟宝物、付费升级和其他受欢迎的商业模式收取营利。一年后的今天,Google Play市场中前24名最佳销售排行榜里就有23个应用程序使用该功能,甚至,In-app Billing产生的总收入已经超越了传统应用程序购买的总收入了。

值得注意的是,Google更进一步将In-app Billing加上另一项重要功能– 订阅(subscription);也就是说开发者可以在应用程序中利用In-app Billing让使用者按月或按年订阅。应用程序、游戏及任何形式订阅产品都能够自动更新,开发者只需设定好价格及收费周期,Google Play将会替开发者们管理这些交易,跟以往应用程序内购买和传统应用程序购买是一样的。

对使用者来说,Google Play提供一个熟悉且便利的购买经验,使用者在同意继续购买前能够了解这次付费订购的详细内容,例如价格及收费周期。交易后,Google Play会管理所有后续问题,还会传送电子邮件告知每项订购的更新,使用者随时都能在我的应用程序中查看订??阅或者取消。

除了建立了一个友善的平台,Google Play的订阅功能也设计的很有弹性。开发者们可以利用它来销售额外的内容,例如定期刊物及杂志,或可以销售存取其他附带的产品,例如游戏关卡、音乐及视频,或任何你可以想像的加值服务等数位内容。

在Google Play的强大云端连结经验上,开发者能够提供使用者一个跨平台的订阅服务。而为了让开发者更轻易就能利用这个优势,Goolge还提供了建构于HTTP上的API(应用程序介面),透过幕后的企业级伺服器进行验证及取消订阅等动作。

举例来说,利用这个API和Google Play的订阅服务,开发者们可以在他们的Andr??oid应用程序上扩充存取网页内容。

在接下来的几天内,许多开发者可望开始发布含有Google Play订购功能的应用程序,对此,Google预期很快带动一股风潮。

目前知名手机游戏厂商Glu Mobile正在发布部分最畅销的应用程序更新版本,例如前线突击队Frontline Commando将升级为自有VIP货币组合的订阅服务。Glu的执行长Niccolo de Masi,说:“我们使用Google Play新的订阅功能来提供玩家一个非常超值并且可在Glu最受欢迎的程序上使用的单一货币,我们很荣幸的能够为Android使用者带来这些功能,并且相信Google Play订购将为我们的业务注入更高的营业成长。”

这些升级与改变可以在In-app Billing documentation中阅读下载,应用程序开发者若已经有In-app Billing系统,增加或更新相关功能非常容易,只需在代码内做些微的更动。Google在在世界各地都有提供Android装置的客户支援,已经安装Google Play 3.5以上版本的使用者从今天起就可以开始使用订购服务了。

本文由i黑马作者Michael整理自Android Developers