担心未成年人沉迷小游戏?微信用这招打通家长与孩子之间的“屏障”
2020-04-01 16:27 微信

2020年这个寒假,可能是这些年最漫长的一个寒假。很多青少年除了寒假作业之外,他们拥有了更多时间可以自由支配。现在的未成年人对互联网一点都不陌生,不少人更是网络游戏的忠实玩家,这就让不少家长比以往更加担心孩子在假期养成经常玩游戏的习惯。近日,为了更好实现未成年人保护,微信小游戏宣布平台上的小游戏将全面接入腾讯健康系统,并按照版署规范,实行全面实名制,限制未成年人的游戏时长和消费金额。

通过小游戏健康系统以及“成长守护”方式,微信打通了家长与孩子之间的“屏障”,从而为孩子护航,为家长减负。

微信小游戏健康系统硬核出击,“强制”落地实名制

据悉,微信小游戏将在近期全量接入腾讯健康系统;接入后,微信小游戏将实现全面实名认证,并按照监管要求,对未成年用户实行游戏时长、时段、付费限制。全面实行后,用户使用小游戏服务须具备有效身份信息。目前,小游戏实名认证功能,正逐步覆盖所有小游戏。

未成年人的游戏时长及时段也将受到严格限制。其中法定节假日每日累计不超过3小时,其他时间每日累计不超过1.5小时;每日22时至次日8时,未成年人用户将无法使用小游戏服务。

按照国家最新规定,平台将以年龄为阶段,限制未成年人使用与其民事行为能力不符的付费服务。未满8周岁用户,不能使用游戏付费服务;8周岁以上未满16周岁用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上未满18周岁用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。

据介绍,在小游戏界面,未经实名的用户点击弹出提示框的“去实名”,即进入实名认证流程:用户填写有效身份信息后点击“提交”,即可通过公安提供的检验接口,完成信息检验和实名认证。

担心未成年人沉迷小游戏?微信用这招打通家长与孩子之间的“屏障”

提供“成长守护”工具,协助家长守护未成年人

在小游戏接入腾讯健康系统之前,微信就已经持续对小游戏防沉迷的能力和服务范围进行扩展。2018年腾讯成长守护平台上线,2019年1月微信小游戏实现平台游戏全接入,并通过公众号和小程序端,为用户提供游戏行为、时长、金额管理的功能,帮助家长们及时了解未成年人在小游戏中的游戏动态和消费情况。

担心未成年人沉迷小游戏?微信用这招打通家长与孩子之间的“屏障”

“成长守护”功能的使用方法也十分简单。家长们可以关注 “成长守护平台”公众号 ,并绑定孩子的微信号,无需其他操作,即可查询孩子的游戏情况,比如:小游戏名称、玩微信小游戏的时长和消费信息等。

当未成年人登录微信小游戏或在小游戏中充值消费时,家长将收到推送通知,了解孩子在游戏上的支付金额。家长还可以在“超级家长”中设置游戏时长、时段或 “一键禁玩”,如果发现孩子在需要完成学业任务或者过度沉迷游戏时,家长可以把孩子 “踢下线”。

此外,“成长守护”中还有一个“自我管理”功能。那些自控力比较好的孩子,通过“自我管理”功能可以自行对游玩时间和消费进行管理。而且,如果有家长把自己的手机借给未成年人,可以使用此功能来限制他们的游戏时间和金额。

担心未成年人沉迷小游戏?微信用这招打通家长与孩子之间的“屏障”

开放基础生态,同步“未成年人保护能力”给开发者

据悉,早在2018年4月,小游戏开发初期微信就已经支持了开发者接入平台提供的防沉迷接口,开发者可根据该接口来判断用户的在线时长是否超过了“健康值”,并且依据判断来提示用户进行健康游戏行为。

到了2019年1月,全部微信小游戏都已经接入了平台提供的防沉迷接口,包括腾讯自研的小游戏,腾讯代理的小游戏,以及其他第三方开发的游戏产品。在这种能力支持下,不管是腾讯还是其他厂商,玩家的游戏时长与消费金额都会被系统合并计算,并且作为判断是否“不健康”游戏的依据。这样的规则,从开发者的角度上,最大程度降低了未成年人沉迷游戏的几率。

担心未成年人沉迷小游戏?微信用这招打通家长与孩子之间的“屏障”

可以看到,微信及时地通过升级防沉迷能力,为家长提供守护工具,为开发者开放能力等,正在逐步完加强对未成年人保护的基础设施建设。现在,健康系统的接入更是提供了用户主动管理以外的辅助方案,落地实名+限制双措施,完善平台健康游戏的能力。

“防沉迷”由国外到国内,从杜绝到疏导

实际上,世界各国都在使用各种办法杜绝未成年人在游戏上过度耗费精力。比如在韩国,为了预防未成年人游戏成瘾而实行了“疲劳度系统”,玩游戏超过一定时间,游戏速度会自动变慢,迫使不想成为“猪队友”的玩家下线,而且在“疲劳度系统”之后又推出了“关机制”,规定韩国的网络游戏企业不得在深夜12点至凌晨6点期间向未满16周岁的青少年提供网络游戏。

在中国,由监管部门最开始的倡导,到游戏行业纷纷做出积极响应,中国游戏市场也有了自己的防沉迷管理系统,对未成年人的行为管理也有了更进一步的理解。在网络游戏方面,对未成年人的行为管理,很多时候不能止于“堵”,还要勤于“疏”,单一的抑制和杜绝不能真正解决游戏沉迷的问题,更加细致和巧妙的方式对未成年人进行引导,会产生更大效果,基于这种认知的深入,强制禁止和一味限制被疏导方式逐步取代。

2019年11月5日,国家新闻出版总署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对未成年游戏用户从身份验证、游戏时长、付费、适龄提示等六方面做出了详细的规定。

不过,值得注意的是,只有行业技术上的进步是不够的。微信小游戏以及更大的游戏市场是一个多方一起参与的生态系统,生态的完善,事实上还需要平台与开发者和家长之间相互配合,从多个角度积极引导未成年人合理分配时间进行游戏娱乐活动,为未成年人打造健康的网络环境。

现如今,在国内除了腾讯以外,网易、盛大游戏等游戏厂商均推出针对未成年人实名制认证及游戏时长限制的健康系统。可以预见的是,在监管日益细微以及行业解决方案日渐完善之下,未成年人的游戏环境和习惯将进一步得到规范和保护。