4月14日,多位行业人士透露,快看漫画正在推进多款AI应用产品的研发。这些产品并非单一App,而是一组围绕AI能力构建的应用矩阵,覆盖AI角色互动、开放世界、破次元陪伴等方向。内部计划显示,最快今年5月将开启产品内测。
快看此次布局的核心,是为虚拟角色构建一套具备人格、记忆与行为演化能力的“灵魂系统”。
目前市面上绝大多数AI角色对话缺乏延续性和情感连接,快看希望在设定的世界观与人格边界内,让AI角色与用户形成长期关系,并在互动中不断演化。
该公司早在2019年便启动AI辅助创作研究,2023年成立AIGC事业部,2025年已上线AI陪伴互动漫画产品。
此番多应用同步推进,标志着快看从“AI辅助工具”向“AI原生娱乐生态”深度转型。
从产品设计看,该应用计划引入虚拟角色情感过程的呈现,用户可以在互动中感知角色的情绪变化与反应逻辑。
商业模式上,长期陪伴关系可能带来订阅制收入,基于剧情发展的互动体验则可能形成按次付费或阶段性付费,围绕虚拟角色的衍生消费也被认为具有一定潜力。
快看的AI布局并非孤立发生,内容赛道的AI竞赛正在迅速升温。2026年2月,腾讯正式上线独立漫剧App“火龙漫剧”,首日上线1701部漫剧,单集1至3分钟,主打竖屏免费模式。
同时腾讯还在内测一款名为“上头蛙”的AI互动故事小程序,由生成式人工智能驱动沉浸式互动叙事,用户可介入剧情走向。
B站在动漫专区增设AI漫剧板块,依托二次元生态与UP主联动推出中短内容。
字节系旗下的红果短剧在2026年1月日活突破1亿,春节档期间新增“漫剧剧场”,一口气布局23个主题剧场,累计播放量突破3亿次。
快看本身拥有超过3.4亿总用户,Z世代用户占比在90%至94%之间,月活近5000万,并刚刚完成2.4亿美元融资,刷新了中国漫画行业融资额纪录。但AI产品的市场形态远未成熟,用户接受度和商业模式可持续性仍有待验证。
当腾讯、字节、B站等大厂围绕AI漫剧与互动内容展开系统性卡位,快看漫画在虚拟角色“灵魂系统”上的差异化路径能否跑通,还是说这一方向最终将被拥有更强模型能力和生态闭环的巨头所定义,目前仍是开放性问题。



