英国知名的游戏评测网站PocketGamer网站携手美国移动应用分析机构Flurry,推出2012年《全球移动游戏开发者前50排行榜》。
从本周五(2月24日)开始,这份榜单将以倒数的方式分期在PocketGamer.biz上发布。
这份榜单是由PocketGamer与Flurry联合编制,并经过了独立评委会两次审核。该榜单的排名标准考核了各个开发者游戏的质量、跨平台能力、商业模式的灵活性,货币化效果以及最佳的开发工作室所流露出来的气质。
与2011年的榜单相比,2012年的榜单显示了移动游戏行业的蓬勃活力,新上榜的开发者数量接近半数。在这些开发者当中,既有单兵作战的,也有多个从主机游戏领域跨界而来的老将。不过,在最顶尖的前10名开发者中,只有两家开发者是新人。这表明虽然移动游戏开发行业的发展很迅猛,但是,如果不能拥有一个长远性的发展,企业是不可能成为业内的领导者。
在2012年的榜单揭晓之前,先让我们回顾一下2011年的10强吧。
诸位不妨猜测一下,今年这10家公司的表现又会如何呢?
第10名
EA Mobile
EA Mobile是西方头号手机游戏发行商,但比起其他许多手机游戏公司的表现,EA Mobile在2010年似乎运势不佳。2010年后面9个月的销售额只上升了2%,可能是因为EA常对其iOS游戏进行99美分降价促销,削弱了玩家购买全价游戏的热情。
第9名
Backflip Studios
其首款免费iOS游戏Paper Toss的下载量已达2000多万,该游戏的用户规模和影响力就足以建立起了一个自给自足的生态系统。截止2010年底,该公司在iOS和Android的总下载量达7000多万次,拥有200万日活跃用户和2000多万月活跃用户。
第8名
Capcom Mobile
与其他许多日本游戏公司一样,Capcom拥有长期的移动游戏发行历史。但真正人大吃一惊的,是大获成功的授权iOS游戏《蓝精灵村庄》。该游戏自2010年11月份发行以来,曾长期稳居美国移动游戏前20强行列,下载量和销售额都非常可观。
第7名
Halfbrick
澳大利亚开发商Halfbrick是iOS平台的迟到者,但该公司成功地通过《水果忍者》(Fruit Ninja)证明,自己已经摸索出了开发iPhon游戏的门道。继《水果忍者》之后,Halfbrick又发行了一系列颇受好评的游戏,如《僵尸时代》(Age of Zombies)和《怪物狂奔》(Monster Dash)。
第6名
ngmoco:)
ngmoco:) 从2009年开始转向免费游戏,We Rule和GodFinger这两款作品表明,该公司保持着开发高质量游戏的决心。这两款游戏突破了类似Facebook城镇游戏等热门iOS游戏的画面和游戏设置风格,引来了大量热情的用户。后被日本游戏巨佬DeNA以3.03亿美元收购。
第5名
PopCap
PopCap虽然是传统的PC免费休闲游戏发行商,但是该公司深谙与时俱进之道,有1/3的收入来自于手机业务。2010年,该公司凭借《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies)大放异彩,吸引了无数移动设备用户,成为2010年最受好评的游戏之一。
第4名
Chair Entertainment
2010年Chair旗下的游戏《无尽之剑》(Infinity Blade)不仅仅是虚幻引擎3的一块招牌,还展示了掌机开发技术所能创造的游戏类型,并推动了整个行业的技术标准的发展。这款游戏几乎成了整个行业热议的关键词之一。
第3名
Firemint
该公司旗下的《实况赛车2》(Real Racing 2)市场反映一直很好,不仅卖出了9.99美元的好价钱,而且还凭借它的图像效果、物理机制和8人玩家在线模式,突破了硬件技术障碍,也是2010年最受好评的游戏之一。
第2名
Rovio
芬兰开发商Rovio凭借其丰富的想象力和务实的态度应对一切挑战。《愤怒的小鸟》系列游戏在2010年的总下载量超过了5000万次,并通过发售毛绒玩具等周边产品,与好莱坞电影进行联合推广,拍摄动画系列等动作,成了超越移动游戏行业之外的一个现象级作品!
第1名
Gameloft
2010年的Gameloft致力于开发玩家喜爱的高质量游戏,把游戏植入各种手机平台,并收取合理的费用,同时成功从用户身上创收。Gameloft的开发商种类最为繁杂,该公司支持多个手机平台的发行业务,即使是在有点落伍的Java和Brew平台上都有Gameloft活跃的身影。
50 Full Fat
新进榜
平台:iOS, Android
来自英国的Full Fat是一家资深游戏制作工作室,游戏开发经验超过15年,发布过75款游戏。凭借其原创移动游戏,它近来一直处于盈利状态。该公司大部分游戏都属于付费的Flick休闲体育系列,用户可以用手指玩各种球类运动。
Full Fat目前同时在iOS和Android平台上进行开发。最近在开发一款美式足球游戏,并且与NFL合作开发了两款游戏。它的的足球和高尔夫球游戏也深受好评。
代表作:
NFL Kicker
NFL Flick Quarterback
Flick Soccer
Flick Golf
Coin Drop
Zombie Flick
49 Andreas Illiger
新进榜
平台:iOS
单枪匹马开发出一款大热门游戏。
Tiny Wings或许是2011年最具标志性的一款游戏。这款游戏的简洁明了和病毒式传播特征在App Store中再现了很多人认为已经永远失去了童年时代。它的成功毋庸置疑。自从2月发布以来,就从未在38个国家的排行中跌出20名之外,并牢牢占据了美国和英国畅销榜单的头名。
该游戏的开发者——一名年轻的德国人——始终保持着神秘,没有接受过采访,也没有对游戏进行大规模升级。大家都很关心他2012年是否会推出新的游戏。
代表作:
Tiny Wings
48 Neon Play
下降12名
平台:iOS,Android
在2011年初,英国初创公司Neon Play的游戏在iOS平台上的下载量达到400万次;一年后,iOS和Android平台的下载数量又增加了2600万次。该公司总裁 Oli Christie也因此被英国商会提名为“英国年度企业家”。
该公司成功的有赖于众多免费休闲游戏——迄今为止共32款,尤其是其围绕着Paper Glider开发的授权游戏。该公司也很擅长体育类游戏,比如橄榄球、足球、网球和高尔夫球。最近发布的Traffic Panic 3D和计划于2012年发布的社交游戏都彰显出其日益提高的作品标准。
代表作:
Flick Football
Paper Glider
Traffic Panic 3D
Golf Putt Pro
Paper Glider Crazy Copter 3D
47 RedLynx
新进榜
平台:iOS
有关RedLynx最大的新闻就是该公司于2011年11月被法国游戏发行商育碧(Ubisoft)收购,具体金额未披露。育碧看中了这家芬兰开发商在移动、PC和游戏机领域的数字下载方面的专长。
该公司的主打移动游戏是由Chillingo发行的DrawRace 2。该款游戏备受好评,吸引了不少粉丝,游戏次数超过1400万。不过,这款游戏并没有获得巨大的商业成功。
代表作:
DrawRace 2
46 PlayFirst
新进榜
平台: iOS
美国休闲电脑游戏发行商PlayFirst现在开始进军移动领域,2011年该公司的活跃移动游戏玩家数量增长了86%。
凭借其Dash授权系列游戏的成功——著名的《美女餐厅》(Diner Dash),该游戏的更新已经超过了30次,安装量已经达到了2500万次,在iOS上拥有了500万月活跃用户。
2012年另一款SpongeBob Diner Dash游戏将问世,其冒险游戏系列Dream Chronicles也发布了四款游戏。除此之外,这家工作室还将为除iOS以外的其他平台开发游戏。
代表作:
Diner Dash
Cooking Dash
Egg vs. Chicken
Hotel Dash 2
Chocolatier
Dream Chronicles
45 Cave
无变化
平台:iOS, Android
日本发行商Cave以其多样的射击iOS游戏在西方闻名。综观它所有的游戏类型,会发现实际上这是一家全面发展的公司。
在日本国内,该公司在GREE和梦宝谷(Mobage)等社交移动平台上非常活跃。2011年8月,公司获得了GREE的230万美元投资。它拥有日本人气社交游戏Shirotsuku(Build A Castle!),该款游戏在梦宝谷上拥有300万用户,还与艺电合作开发了SimCity的GREE版。2012年,该公司还将关注Android市场。
代表作:
Dodonpachi Resurrection
Dodonpachi Blissful Death
Bug Princess
Espgaluda II
DeathSmiles
SimCity
44 SkyVu Pictures
新进榜
平台: iOS, Android, BlackBerry
美国开发商SkyVu继续开发3D射击游戏Battle Bears,并添加了新主题和新模式。这个系列游戏融合了付费模式与免费模式,下载量已经超过了1 400万次。虽然还不能与《愤怒的小鸟》相比,但它拥有硬核玩家基础以及多种版本,例如卡通版和豪华版,更不用说新出的动画游戏和社交游戏。这充分展现了移动行业对媒体公司的影响力。
代表作:
BattleBears: Zombies!
BattleBears -1
BattleBears Blast
BattleBears Royale
43 Mojang
新进榜
平台:iOS, Android
Minecraft之前并不是典型的移动游戏,而且有人指出,实时体验尚未达到移动化,不过,这款游戏的“沙盒模式”仍十分成功。
这款游戏在索爱Xperia Play独家发布之后,又推广至Android和iOS,并销售量已经售超过70万份。这对标以6.99美元售价的游戏来说已经很不错了。这款游戏的免费试用版的下载量有几百万次。硬核粉丝期盼着“生存模式”的到来,并预计将于2012年内正式发行。
代表作:
Minecraft – Pocket Edition
42 Miniclip
上升1名
平台:iOS, Android, Windows Phone
2010年,Flash游戏平台Miniclip在iOS平台有一个不错的起步。该公司在2011年继续发力,已发布了15款iOS游戏,并在Android平台上也有多款游戏。最初的游戏是以99美分付费版本为基础,辅以轻量版模式,供以免费下载并通过内购方式解锁新内容。
目前,Miniclip的iOS游戏下载量已经超过了5 000万次。它的代表作包括Monster Island、Gravity Guy和Apache Overkill,均是由旗下的葡萄牙团队负责开发的。该公司正准备进军Windows Phone市场。
代表作:
Fragger
MonsterIsland
Gravity Guy
Apache Overkill
iStunt 2
41 Digital Chocolate
下降15名
平台:iOS, Android, Windows Phone, Symbian
Digital Chocolate是为数不多的几家在网络、Facebook和移动平台上的下载量均达100万次的公司。最近几个月里,该公司越来越重视移动领域。
究其原因是跨平台社交战略的重要性日益凸显。 Digital Chocolate在Facebook上的人气游戏Zombie Lane和Millionaire City也登陆了iOS和Android平台。目前,它发布了两款Windows Phone游戏。2012年,Digital Chocolate将随着对Cake Mania工作室Sandlot的收购以及2011年2月的1200万美元融资而日趋活跃。
代表作:
MillionaireCity
Zombie Mob Defense
CaliforniaGold Rush 2
Fantasy Warrior Legends
Crazy Penguin Catapult 2
40 Armor Games
新进榜
iOS
以免费Flash游戏端口著称的Armor Games拥有一批可引入iOS平台的游戏。然而,公司正在权衡各种选择的可能性,与开发商密切合作,确保从平台到控制方法尽可能地平稳过渡。
2011年,Siege Hero和Kingdom Rush都是年度最受关注的游戏,尽管两款游戏的商业表现并不尽如人意。鉴于公司专注于iOS,Armor在Android和Windows Phone的表现并不理想,但其看好HTML5的长期发展潜力。
代表作:
Siege Hero
Crush the Castle
Shift!2
Kingdom Rush
39 Z2Live
新进榜
iOS
社交游戏公司Z2Live的iOS免费增值游戏已经迎头赶上了。该公司于2009年在西雅图成立,吸引了来自微软、Vivendi Mobile和Amplified Games的员工,但是直到2010年11月发布Trade Nations,该公司才首尝胜果。
随后公司又发布了Battle Nations和MetalStorm:Wingman,两款游戏都以硬核为主,而且非常成功,至少两款游戏在全球收入排行榜上有名。公司希望计划于5月发布的另一款空战游戏也能获得同样的成功。
代表作:
Trade Nations
BattleNations
MetalStorm: Wingman
38 Red Robot Labs
新进榜
iOS, Android
PocketGamer的50强榜单中第一家LBS游戏开发商是一家美国初创公司Red Robot Lab,该公司已经筹集了1050万美元,9月时在Android上发布了一款《黑帮战争》风格的游戏Life is Crime。
该游戏的下载量超过了100万,现已推出了iPhone版。跨平台体验主要围绕着玩家之间的活动展开,定位为竞争激烈的硬核市场。
2012年,Red Robot要扩大规模,有两款游戏正在开发之中,其中之一由12月刚刚收购的英国公司Supermono Studios负责。
代表作:
Life is Crime
37 CrowdStar
新进榜
iOS, Android
虽然社交移动领域竞争激烈,还是有新公司试图在该领域大显身手,并打算从中分一杯羹。CrowdStar便是其中之一。
这家专为女孩提供休闲游戏的Facebook发行商正野心勃勃地开拓iOS和Android市场,把Social Girl之类的游戏介绍给移动用户。
在VC融资中获得了2300万美元的资金支持以及OpenFeint和Sibblingz投资人Peter Relan担任CEO一职,公司开始把触角伸向男性游戏领域。去年在Facebook上发布了Wasteland Empires。
代表作:
Social Girl
Top Girl
It Girl
Wasteland Empires
36 Get Set Games
下降9名
iOS, Android
Get Set Games从2010年5月发布Mega Jump开始一直在大肆利用该游戏,很多人把该游戏看作跳跃类移动跑酷游戏的原型。当然,采用免费模式的Mega Jump与Doodle Jump大不相同。
iOS和Android上的下载量已经超过了1900万次,这家加拿大工作室也很快采用了新的商业模式,比如奖励性行为,他们是首家尝试Kiip奖励系统的公司。2012年,公司将发布跑酷游戏Mega Run。
代表作:
Mega Jump
Addictus
Poptweets
35 Game Insight
新进榜
iOS, Android
Game Insight是一家莫斯科休闲移动游戏发行商,拥有13家工作室,250名员工。
最初在社交网络和iOS上发布游戏,现在主要以Cooper Media的身份在Android上发布,2011年该公司的城镇建设和找东西类免费游戏大获成功。Crime Story和My Country两款游戏的下载量都超过了100万,而Paradise Island现在的下载量也已超过了500万。2012年,该公司还将通过HTML5发布其游戏。
代表作:
Crime Story
ParadiseIsland
My Country
Rock The Vegas
My Railway
Enchanted Realm
34 Limbic Software
新进榜
iOS
尽管Limbic Software这家制作精品游戏的工作室在两年内仅仅发布了三款游戏,它仍然凭借自己的开发实力进入Top50排行榜中。Nuts!和Tower Madness这两款游戏的可圈可点,2011年推出的游戏Zombie Gunship则让该公司获得了如潮好评。
在Zombie Gunship这款游戏中,玩家要控制一架AC-130武装直升机上的强大武器来应对地面上的僵尸大灾难,从而完成任务。该游戏不仅很容易让玩家上瘾,而且游戏内购(IAP)设置得非常顺畅,曾在包括美国在内的19个国家的“最畅销游戏排行榜”第一名。
代表作:
Zombie Gunship
Nuts!
Tower Madness
33 G5 Entertainment
新进榜
iOS, Android
G5 Entertainment公司总部设在瑞典,立足于俄罗斯市场,已成为2011年度移动行业的“悄然成功故事”之一。
这家曾是电脑游戏发行商的公司转为专注iOS平台之后,在去年夏天也登陆了Android市场,并遵守着每周发布一个游戏版本的承诺。Virtual City Playground是其最受欢迎的游戏,目前所有游戏累积下载量已达到3300万次,并以每月400万次的数量增长。
该公司的游戏基本都来自内部以及东欧的第三方开发商,专注于时间管理和隐藏物体类游戏。
代表作:
Virtual City Playground
Special Enquiry Detail
Kaptain Brawe: A Brawe New World
Stand O’Food 3
Paranormal Agency
32 TinyCo
新进榜
iOS, Android
和其他公司一样,TinyCo在2011年投入巨资,以大规模的宣传和巨额资金进入移动社交游戏领域。在得到了风险投资公司Andreessen Horowitz的1 800万美金的投资之后,TinyCo推出了一系列的Tiny游戏,累计下载量达到2 000万次。
此外,TinyCo投入500万美元设立一个开发者基金,利用自己的用户群来支持第三方开发人才。TinyCo在Android平台上也很活跃,目的是为了利用自己的Griffin游戏引擎同步发布基于iOS和Android系统的游戏。TinyCo与DeNA签订了合作协议,在后者的移动游戏平台梦宝谷(Mobage)上发布游戏。
代表作:
Tiny Village
Tiny Pets
Tiny Zoo Friends
Tiny Nightclub
Tiny Chef
31 11 bit studios
新进榜
iOS, Android
2011年度的iOS最佳图形游戏毫无疑问出自波兰的开发商11 bit Studios(和发行商Chillingo)之手,它也因此荣获苹果公司颁发的“游戏设计大奖”。11 bit Studios在逆向塔防游戏Anomaly – Warzone Earth上花费了大量的时间,使游戏看起来更为精美和流畅。
这种效果自然获得玩家相当高的评分,Anomaly – Warzone Earth成为2011年度iPhone游戏质量系数排行榜(Quality Index)上的“状元”。从盈利角度来,虽然与它的排名有些“名不副实”,但它单独在iPhone和iPad上发布游戏的决策有可能会削弱其市场表现。此外,该游戏还会登陆Android、Kindle Fire和一些主机平台。
代表作:
Anomaly – Warzone Earth
30 Kairosoft
上升19位
平台:iOS, Android
日本游戏发行商Kairosoft在2010年凭借Game Dev Story成功闯入西方移动游戏市场,并在2011年给人们留下了深刻的印象。Kairosoft在2011年共发布了6款跨iOS和Android平台的新游戏。这几款游戏全都是付费下载游戏,售价均为3.99美元。这些游戏的主题类似,以可爱和等比例图形为主,游戏玩法以模拟资源/时间管理为主,属于典型的日本游戏风格。
因此,这些游戏依然是小众的最爱,而当Game Dev Story依靠其游戏背景而获得赞誉时,那些更为费解且充满地域风情的游戏(如著名的Oh! Edo Towns)只能得到忠实的粉丝的欣赏。
代表作:
Game Dev Story
Grand Prix Story
Hot Springs Story
Mega Mall Story
Oh! Edo Towns
Pocket Academy
29 世嘉(Sega)
新进榜
平台:iOS, Android, Windows Phone, Symbian
在许多日本发行商如科乐米(Konami)和开普空(Capcom)都在大力发展移动部门的时候,世嘉(Sega)看起来一直都比较倾向于单机游戏模式,这在其发布的主要游戏——如《索尼克》(Sonic)和《超级猴子球》(Super Monkey Ball)系列——中都有体现,更别说重新制作的《黄金战斧》(Golden Axe)和《怒之铁拳》(Streets of Rage)等经典游戏了。
世嘉只是在最近才推出了几款纯移动游戏,其中让人感到十分惊讶的是公司对免费增值型硬核大型多人在线游戏(MMOG)——如《源平大战绘卷》(Samurai Bloodshow)、《堕落的国度》(Fallen Realms)和《王国征战》(Kingdom Conquest)——的大力支持,如今这些游戏在iOS平台的总下载量已突破200万次。
代表作:
Sonic CD
Football Manager Handheld
Fallen Realms
Samurai Bloodshow
Sonic & Sega All-Star Racing
KingdomConques
28 Funzio
新进榜
平台:iOS
来自美国的初创公司Funzio的首次露面是在Facebook上,并在2011年获得了2 000万美国风险投资,用于从事iOS游戏开发。Funzio如今已拥有两款硬核类游戏:《罪恶都市》(Crime City)和《现代战争》(Modern War),均在美国区游戏畅销版排行榜中都名列前茅。
不过,让人想不到的是,鉴于Funzio的创始人曾经任职于Storm8和Zynga两家公司,该公司至今还未涉足Android平台,而《罪恶都市》(Crime City)却已登陆Google+平台。不过,在强大的资金支持和成长型团队(包括前艺电商务拓展专家贾米勒·莫勒蒂娜(Jamil Moledina))的努力下,Funzio能够在2012年实现快速增长。
代表作:
Crime City
Modern War
27 HandyGames
上升11名
平台:iOS, Android, bada, Symbian
德国游戏发行商HandyGames是欧洲老牌游戏开发者,耗费大量时间以适应智能手机业务。如今证明,他们之前所积累的经验能为自己创造诸多新游戏销售机会。
HandyGames在2012年会更加积极采用免费模式并辅以游戏内广告和游戏内购。该公司已经在Android平台(包括亚马逊Appstore、GetJar和索爱Xperia Play平台等)上获得了成功。2011年11月,HandyGames宣布通过《枪之荣耀》(Guns N Glory)系列游戏的数百万次下载量,展示3亿次AdMob平台的广告,实现在收入方面的领先。
代表作:
Guns N Glory
Guns N Glory WWII
Aporkalypse
Clouds & Sheep
Super Dynamite Fishing
Happy Vikings
26 Madfinger Games
新进榜
平台:iOS, Android
如今,已经没有几个开发商能够跟Epic Games叫板了。但是,在高端的移动游戏领域,捷克开发商Madfinger的游戏《暗影之枪》(Shadowgun)还是能够与Epic Games的《无尽之剑》(Infinity Blade)一争高下的。
其实这两款游戏比较有点“被比较”的味道。《暗影之枪》使用了Epic Games竞争对手的Unity的游戏引擎,并得到了英伟达(Nvidia)旗下的Tegra 3架构的大力支持。凭借这些硬件条件,这款游戏的图形质量结合了流畅的触屏控制,使得动作操作非常专业。这种情况也只曾在之前的《武士》(Samurai)系列游戏中出现过。Madfinger的下一步计划是为这款游戏添加多人模式,另外还承诺在2012年发布三款新游戏。
代表作:
Shadowgun
Samurai:
Way of the Warrior
Samurai II: Vengeance
25 DeNA/ngmoco:)
下降19名
平台:iOS, Android, Windows Phone
在斥资4.03亿美元收购了美国移动游戏发行商及移动游戏平台ngmoco:)公司18个月之后,日本移动互联网巨头DeNA仍然在努力扩展自己的海外市场。这也正是ngmoco:)最近没有发布新款游戏的原因,只是在对旗下的《国家御统》(We Rule)系列游戏提供支持。
相反,ngmoco:)将主要精力放在DeNA Mobage平台的基础设施、开发工具和全新自制游戏开发上面。当然,该公司依然在中国、韩国、越南、智利和欧洲地区通过雇用和收购等手段来进行扩张。该公司由前EA DICE员工创办瑞典工作室即将开业。
代表作:
We Rule Deluxe
GodFinger All-Stars
We Farm Deluxe
Pachinko Frenzy
Touch Pets Dogs 2
24 Crescent Moon
上升4名
平台:iOS
2009年,身为独立开发者的Crescent Moon与Ravensword合作,开始了自己的创业之路。如今,它已成为一家在苹果公司的平台发行利基型动作及角色扮演游戏(RPG)的发行商,并以此在游戏领域嬴得良好的声誉。
Crescent Moon和精心挑选出来的一批大有前途的开发者——他们通常都是第一次在App Store上发布自己的产品——密切合作,因此它发行的付费游戏大多拥有质量上乘、广受欢迎、契合流行趋势等特点。该公司的经营理念是在许多玩家倾向于那些免费的游戏大潮时,还依然存在不少核心玩家乐于通过付费来获得完整的游戏体验。同样意味深长的是,他目前仅在iOS平台耕耘。
代表作:
Paper Monsters
Pocket RPG
Deadlock Online
Evertales
Gears
23 Big Fish Games
新进榜
平台:iOS, Android
作为最大的在线休闲游戏发行商之一,Big Fish Games 的移动业务呈现一片欣欣向荣的局面,尤其在iPad领域显得格外活跃。原因也是显而易见的:相对于手机,iPad的大屏幕能够将Big Fish Games主要隐藏物品类游戏更好地展示出来。此外,iPad的用户以老年人、女性和富有人群为主,Big Fish Games已经针对这些群体拥有10年的销售经验。
虽然Big Fish Games在2011年开启移动游戏发行的大幕布,但依然保持着上佳的创新能力。它创立了“免费下载,通过游戏内购解锁游戏”的标准模式。此外,Big Fish所提供的流媒体游戏服务受到苹果公司的限制,不是很成功。
代表作:
Hidden Expedition: Amazon
Mystery Case Files:
Dire Grove
Drawn:
Trail of Shadows
Nick Chase & the Deadly Diamond
22 Fishlabs
下降4名
平台:iOS, Android, Symbian
从某个角度来看,2011年对德国开发商Fishlabs来说是相对平静的一年。它除了运营《浴火银河》(Galaxy on Fire)系列游戏之外,没有发布一款新游戏,而是专注于团队建设方面,在技术和支持方面增加了不少人手,筹备未来更上佳的游戏版本。
然而,从另一方面讲,2011年对于Fishlabs来说又是非常忙碌的一年。它为大众开发了两款定制游戏:一款是为大众中国开发的高端游戏《超级竞速》(Sports Car Challenge),另一款是为Barclaycard开发的游戏《惊险滑水道》(Waterslide Extreme)的续集。此外,该公司还发布了《滑雪英雄》(Snowboard Hero),并且在“德国游戏开发者大奖”的评选中获得了“最佳工作室”的称号。
代表作:
Galaxy on Fire 2
GTI Edition 35
Sports Car Challenge
Waterslide 2
Snowboard Hero
21 Pocket Gems
上升3名
平台:iOS, Android
Pocket Gems是一家在融资大潮中诞生的比较纯的社交游戏发行商,获得了500万美元的投资,而其声誉就是通过Tap系列游戏逐步建立起来的。
Pocket Gems的目标用户就是那些典型的“休闲免费游戏”玩家。该公司在2011年的最大的手笔就是发布Tap Pet Hotel,该游戏曾是85个国家的最畅销应用。此外,根据苹果公司的统计,Pocket Gems在2010年所发布的Tap Zoo是该年度美国区最畅销游戏。
整体而言,Pocket Gems的游戏总下载量已经超过6 000万,而在Android平台的发展相对缓慢,目前只有三款Android游戏,而iOS平台上却有12款游戏。
代表作:
Tap Zoo 2: World Tour
Tap Pet Hotel
Tap Pet Shop
Tappily Ever After
Zombie Takeover
20 Chillingo
新进榜
平台:iOS, Android, Windows Phone
Chillingo在2010年10月艺电收购之后花了一段时间来进行调整,逐渐找到了自己的业务发展方向,从以前的游戏分销商转变成如今的游戏发行商。
这 个转变从它代理发行游戏的质量的稳步提高得到体现。最值得一提的就是登上2011年度游戏质量指数榜(Quality Index)首位置的Anomaly – Warzone Earth,以及荣获苹果公司评定的“iPhone欧洲地区年度游戏”荣誉的Contre Jour。此外,发行RedLynx的《指尖赛车2》(DrawRace 2)是Chillingo在游戏生态体系内巩固自己地位的另一个强力信号。
不过,Chillingo还没有涉足Android平台和免费增值游戏模式等领域。
代表作:
Contre Jour
Feed Me Oil
Cut the Rope
Angry Birds
Anomaly – Warzone Earth
DrawRace 2
19 NaturalMotion
上升20名
平台:iOS, Android
尽管NaturalMotion公司仍在开发游戏用的动画软件,但是该公司目前正专注于免费移动游戏市场。
该公司在开发逼真的体育类游戏方面享有很高的声誉,其在高端3D图像方面一直保持着竞争性的优势,即使是定位年轻女性的游戏My Horse也不例外。目前公司下载量已经超过了500万,日活跃用户数量也已超过了50万。
代表作:
My Horse
Backbreaker Football
Icebreaker Hockey
NFL Rivals
Jenga
18 Spacetime Studios
上升15名
平台:iOS, Android
总部位于德州的Spacetime从一款大型多玩家在线游戏开始起步,将自身专长应用到了另一个大市场:移动游戏。自从2010年MMO游戏Pocket Legends在iOS发布以来,公司一直在打造跨平台引擎,支持Android平台。
现在,该公司所有游戏,包括最近发布的Dark Legends,已近实现了手机和浏览器之间的无缝对接,为公司今后的发展提供了一个开放的空间。该公司iOS和Android应用的下载量已经超过了700万,Pocket Legends和Star Legends每周的游戏次数已经超过了100万。
代表作:
Pocket Legends
Star Legends
Dark Legends
17 Glu Mobile
下降4名
平台:iOS, Android, Symbian
Glu Mobile从功能手机到智能手机的过渡时期是最长的,2011年公司的商业模式再次转型。公司不再依靠第三方开发商,转而重拳出击,收购了两家工作室,内部容量翻了一番。
即使没有新加入的团队,公司最近也已经发布了多款免费增值游戏,包括Rogue Racing,Frontline Commando和The Nightworld。游戏一如既往地优质,但是似乎玩家并不买账。虽然女性游戏Stardom渐有起色,但Gun Bros和Contract Killer等老游戏仍是公司主要的营收来源。
代表作:
Gun Bros.
Contract Killer
Rogue Racing
Frontline Commando
The Nightworld
Stardom
16 Com2uS
下降2名
平台:iOS, Android, bada
2011年是韩国发行商Com2uS过渡性的一年。作为一家非常成功的功能手机游戏公司,公司把未来定位为国际智能手机游戏市场。好消息是公司的年销售额上升了17%,智能手机的销售额增长了159%,海外销售额也增长了49%,公司正在朝着正确的方向前进。
然而,自从2010年的Slice It发布以来,公司就再也没有其它成功的游戏。虽然Homerun Battle 2和Tower Defense保障了较为稳定的用户群,然而,如果公司希望销售额能保持上升趋势的话,创新就势在必行,尤其是在欣欣向荣的休闲免费游戏市场中。
代表作:
Homerun Battle 2
Tiny Farm
Inotia 3
Tower Defense
Slice It!
9 Innings
15 Storm8 / TeamLava
上升27名
平台:iOS, Android
2011年,被公认为最大的社交移动游戏初创公司Storm8确实引起了不少关注,公司的日营收首次突破了100万美元。成功的秘诀就是很早就采用了免费游戏模式,同时把新发布的游戏分为Storm8的World War男性游戏类和TeamLava的Story系列女性游戏类,借此保持公司的灵活性。
两种类型的游戏都很成功,该公司的多款游戏都曾在游戏收入百强榜上保持了一年以上。但是,面对竞争激烈的社交游戏领域,公司必须在2012年保持灵活敏捷才能保住其竞争优势。
代表作:
World War
iMobsters
Racing Live
Pet Shop Story
Fashion Story
Restaurant Story
Zoo Story
14 科乐美(Konami)
新进榜
平台:iOS, Android, bada
科乐美公司大部分的活动都集中在日本的GREE和梦宝谷(Mobage)平台,因此很难对它的移动业务进行一个全面的认识。不过,它的销售额在2011年三位数的基础上增长到了4亿美元左右,有理由相信该公司的营收绝对不是问题。
但与日本发行商开普空(Capcom)和南梦宫(Namco Bandai)相比,该公司在开拓西方市场方面要慢一些。但是公司拥有主机游戏授权的付费移动游戏,其完全有能力开发并推出Pro Evolution Soccer的免费游戏版本。
代表作:
Dragon Collection
Professional Baseball Dream Nine
Sengoku Collection
Pro Evolution Soccer
Dance Dance Revolution
Frogger
13 开普空移动(Capcom Mobile)
下降5名
平台:iOS, Android, Windows Phone
由于《蓝精灵庄园》(Smurfs’ Village)的成功,开普空移动(Capcom Mobile)的惊人增长是毫无疑问的。2011年的前9个月销售额就增长了68%。不过,该公司并未将成功进行到底,在之后《蓝精灵庄园》发行的免费游戏《史努比街市》(Snoopy’s Street Fair)和《梦幻主题公园》(Dream Park)都未能吸引公众的眼球,更不用提充满争议的《开普空大型电玩》(Capcom Arcade)了。
但是,开普空将《史莱克神话王国》(Shrek’s Fairytale Kingdom)引入——又获得了《生化危机》和《街头霸王》的许可——加之在日本的GREE和梦宝谷平台的一贯表现,开普空毫无疑问是全球移动市场的大佬之一。
代表作:
Smurfs’ Village
Snoopy’s Street Fair
Street Fighter IV
Resident Evil Mercenaries
Ghost Trick
12 Zynga
新进榜
平台:iOS, Android
Zynga公司于2011年12月中旬的IPO成为了年度新闻,2011年是Facebook游戏霸主Zynga开始认真对待移动游戏行业的一年。
奇怪的是,Zynga已经收购了相当多的移动游戏开发团队,但是他们似乎并没有制定明确的移动市场战略。
但是主要的工作室Zynga With Friends(之前的Newtoy)不断推出新游戏,加上1300万日活跃移动用户以及超过10亿的流动资金,2012年玩家、评论家和投资者都将对该公司的表现拭目以待。
代表作:
Words With Friends
Hanging With Friends
Scramble With Friends
FarmVille
CityVille
Poker by Zynga
11 Gamevil
上升1名
平台:iOS, Android, bada, BlackBerry
韩国最大的游戏发行商Gamevil快速定位国际智能手机市场已经证明其放眼全球的雄心壮志。该公司凭借着棒球和角色扮演类游戏(RPG)已经获得了很高的评价和不错的现金流。
Gamevil投入一笔1000万美元的开发资金,在Android上发布了iOS人气游戏Cartoon Wars。近来,该公司开始发布多款免费游戏,包括了Arel Wars和Last War。然而,这些游戏都没有实现如Air Penguin那样成功地占领大众市场,不过,该游戏的付费和免费下载量均已达到1300万。
代表作:
Zenonia 4
Baseball Superstars 2012
Air Penguin
Advena
Last War
Nom 5
新进榜
平台:iOS,Android
尽管迪士尼是世界上颇具代表性之一的媒体品牌,但他们之前并没有对移动游戏业显示出太多的重视,仅仅只是象征地授权一些搭卖的游戏,诸如《玩具总动员》(Toy Story)、《赛车总动员》(Cars)、《创战纪》(Tron)。在2010年七月,即便是花3500万美元收购了Tap Tap Revenge的开发团队Tapulous,也没有看到太多的影响。
然而,即使Tapulous团队中大部分成员都已离开,在2011年,Disney的品牌形象代领下,融合Tapulous的执行力,这一年里着实显示出了合并后的效果。
在2011年9月发布的iOS版解谜类游戏《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(Where’s My Water)——引入了一个叫小顽皮且爱洗澡的鳄鱼角色——这款游戏至今一直保持在热门游戏排行榜的前10位。确实,作为一款售价99美分(带应用内购买)的游戏,它表明免费增值模式并不是唯一的出路。这款游戏目前已在Android上发售,随后迪士尼宣布,在圣诞节那周里该游戏有超过600万(包括付费和免费版)次的下载量。移动对于迪士尼扩展业务的重要性,也在企鹅俱乐部的同类游戏Puffle Launch的成功下显现出来。期待2012年能有更多的游戏推出来。
代表作:
Where’s My Water?
Jelly Car 3
Toy Sotry 3
The Incerdible Machine
Puffle Launch
Tap Tap Revenge 4
上升7位
平台:iOS ,Android,Windows Phone,Symbian,BlackBerry
可以把ZeptoLab简单视作为小型的Rovio;他们的公司都位于北欧,旗下99美分的游戏都由Chillingo发行,都是一作大卖的奇迹。而在某种程度上,很明显这家由沃伊诺夫(Voinov)兄弟成立的俄国开发团队,正追随来自芬兰的先驱制作室Rovio,比如他们都通过移植,不断更新,推出漫画以及其他周边产品来进行品牌扩张。
因为规模更小从而更加专注,他们也有自己的处事之道。例如,他们有另外的一款游戏,《忍者伞兵》(Parachute Ninja),该游戏早在《割绳子》就已推出。或许是因为相关联,该游戏变得比发售新的游戏更令人狂热;在2012年或许这款游戏能看到曙光。
然而,随着《糖果怪兽》(Cut the Rope)如今已被下载了超过8500万次(其中25%为付费版,75%为免费版),并且很快它将登陆Windows Phone和Symbian——更不用说它还登陆了Chrome等浏览器。这家公司是否会继续平步青云成为移动和游戏业的重量级选手,还要看他们是如何把游戏中爱吃糖的小英雄Om Nom更快速更深刻地推广出去。
代表作:
Cut the Rope
Cut the Rope Experiments
Parachute Ninja
下降4位
平台:iOS
考虑到《无尽之剑II》(Infinity Blade II)的成功——一款可以算上最为完美的续作——可能今年把Epic Games旗下的Chair Entertainment下调4位显得不太礼貌。但是别忘了移动游戏市场的发展速度,特别是在前10名竞争激烈程度。
Chair无疑改进了他们的游戏,《无尽之剑II》(Infinity Blade II)基于原作的基础上,混合了硬核派的游戏玩法和前沿的游戏画面,同时又在读取速度、控制方式、游戏性能方面都很有亲和力。这些策略是成功的,从他们宣布迄今为止该游戏总共赚得3000万美元就可看出。
当然,考虑到我们的排行榜同样也要涉及更广阔的技术元素和商业模式,这家开发商还是相对地被其他公司赶超了过去。
例如,虚幻引擎已经支持Android平台,很让人意外的是《无尽之剑》(Infinity Blade)系列依然仅有iOS版本。虽然在日本的DeNA的梦宝谷平台上有一款免费版本,但是在将主机游戏和移动游戏品质相融合的问题上,只要Epic和Chair有这个意向,他们还是可以抓住很大发展机会的。
代表作:
Infinity Blade
Infinity Blade II
下降6位
平台:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry
作为一家上市公司,也许Gameloft唯一在乎的指标就是季度财报。这一点它做得很好,2011财年销售额上升17%,达到2.13亿美元左右。
然而在这些数字背后,Gameloft正处在一个矛盾而分裂的状态中。该公司的增长依赖于开发过程中的技术实力:支持各种设备平台;将工作室设置在低成本国家。这一套做法在功能手机市场上颇见成效,这一块业务占据了销售额的59%,并且对于智能手机上的第一代付费游戏也行得通。
但是免费游戏的崛起打破了这种平衡。该公司的核心受众强烈地反对Gameloft把《地牢猎人》(Dungeon Hunter)《罪恶都市》(Gangstar)等授权游戏改换成免费增值模式。在以Zynga的小镇系列游戏为代表的休闲移动游戏市场,Gameloft也不得要领。
与此同时,老对手EA移动花大钱收购了善于此道的团队和厂牌,新一批的社交游戏发行商和独立开发者正牢牢抓着各种商机。在这种背景下,Gameloft在2012年的表现将会告诉我们其重塑自我的决心究竟有多少。
代表作:
Dungeon Hunter 3
Modern Combat 3
Asphalt 6
UNO
Gangstar Rio
Real Soccer 2012
上升16位
平台:iOS
尽管NimbleBit只是个小作坊——只有双胞胎兄弟伊兰·马什(Ian Marsh)和大卫·马什(David Marsh)两个人,这家公司却不是那种一夜成名的都市传说。自从2008年起,这家公司就一直走在iOS游戏开发的前列,迅速推出一款又一款精致有趣的游戏,例如Scoops以及Sky Burger。最重要的是,他们懂得从不断变化的商业模式中学到东西。
NimbleBit从2010年9月开始走免费路线,推出了非常优秀的《口袋青蛙》(Pocket Frogs)。这款游戏是积极倡导社交性的先锋之作,虽没有大肆宣扬但确实取得了强有力的成绩。这款游戏很快就被日本平台DeNA抢购下来,放到其Android版的梦宝谷游戏网络上。
然而真正为这对兄弟赢得掌声的是《小小塔楼》(Tiny Tower),这款游戏显示了NimbleBit在细节和表现能力方面的优秀资质。1000万次下载量,100万日活跃用户,苹果评选的年度游戏,《小小塔楼》表明不重度依赖内购的免费模式同样具有吸引力。
具有讽刺意味的是,这款游戏卷入了舆论的漩涡,这其中涉及包括Zynga在内的好几家公司,NimbleBit指责他们抄袭《小小塔楼》的游戏机制及风格。
代表作:
Tiny Tower
Pocket Frogs
Scoops
Dizzypad
Sky Burger
上升4位
平台:iOS, Android
美国开发商Backflip继续飞速崛起。以典型的简单免费iOS游戏Paper Toss开始,该公司稳定地积累了大量活跃用户。
通过这种方式,Backflip继续提供更多的游戏并且通过已有用户进行交叉推广,公司每个月的广告印象数超过10亿,其中既有纯粹的商业广告,也有为了刺激游戏下载和应用内购买而做的游戏推广。
随着Army of Darkness: Defense的发售,公司展现出追求画面和玩法质量的雄心。这是一款付费增值游戏,根据山姆·雷米导演的影片《鬼玩人》改编。
但是,真正让这家公司声名鹊起的游戏是2011年下半年发布的免费iOS游戏《龙之谷》(DragonVale)。这是一款养成、农场、竞技和分享游戏的综合,玩家可以在游戏中孵化、收集、训练、繁殖可爱的卡通龙。这款游戏曾经登顶60个国家的营收榜,并且把Backflip公司的游戏下载次数推到了1.5亿次大关。
作为一家已经大获成功的公司,Backflip有望成为免费增值游戏市场中的一个关键角色。
代表作:
DragonVale
Ninjump
Army of Darkness Defense
Paper Toss
Ragdoll Blaster
Strike Knight”
上升1位
平台:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry
从不同的角度来看,2011年对于宝开是终章的开始,也可以是序曲的结束。宝开和它的买家艺电都希望是后者,移动游戏行业中这两家的联姻看起来极其强势。
尽管详细数字从未披露,但是估计宝开移动在2010年的销售额比前一年上升了50%,达到了3000万美元以上,这主要归功于宝开扎实的Java业务和iOS上的快速增长。公司迅速地拓展了移动市场,发布了众多游戏,例如主打游戏《植物大战僵尸》的Android版,包括在亚马逊应用商店独家发布,支持Kindle Fire。此外还有WP上带有应用内购买的《宝石迷阵》(Bejeweled),以及在日本游戏平台GREE上发布游戏。
同时宝开也展示了玩法和商业模式上的创造力,把《宝石迷阵》的iOS版分成了付费与免费两个版本发售。但是其实验性的新厂牌4th & Batter不甚成功,倡导 “更小、更怪、更先锋”的游戏没有吸引到受众。
宝开的宗旨是条件不成熟就不会着急推出新游戏,同时对已有游戏有很大力度的支持。我们期待着2012年宝开带来更大的惊喜。
代表作:
Plants vs Zombies
Bejeweled
Peggle
Bookworm
Chuzzle
EscapeRosecliffIsland
上升7位
平台:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry
2011年对于EA和旗下的移动部门来说是激动人心的一年。在去年我们公布的榜单中,EA的表现并不是太好,但这家西方最大的移动游戏发行商在2011年实现触底反弹,营收达到了2.3亿美元。
最让人大开眼界的是EA积极的收购策略,至少拿出7.5亿美元来收购了宝开(PopCap),由于移动游戏占到宝开总收入的三分之一,所以此次收购使得EA在移动游戏领域内高歌猛进。此外,EA还在2011年收购了Firemint和Bight Games两家开发商,在加上在2010年10月收购的iOS游戏发行商Chillingo,EA不仅在移动领域内的实力得到了加强,同时其品牌价值也得到了大幅提升。此外,EA在第三方发行方面也深耕细作,与Thunder Game Works联合推出了《战壕2》(Trenches II),而Digital Legends工作室的《战地3》(Battlefield 3)则处于开发之中。
EA的其他举措还有推出了自己的社交平台Origin,在免费增值游戏(例如与长期合作伙伴Progressive联合推出的Theme Park)领域的尝试,对《俄罗斯方块》(Tetris)的重新制作等等。此外,还对旗下的经典游戏(如Madden和FIFA)进行了扩展性开发,其中FIFA 12的iOS版本在发布当周就卖出了87.9万套。因此,2012年对与EA来说将是一个丰收年。
代表作:
FIFA 12
Tetris
Dead Space
Madden 12
Scrabble
The Sims
上升5位
平台:iOS, Android, Windows Phone, Ovi
澳大利亚开发商Halfbrick是一家完全专注于游戏公司,它的商业模式并不起眼,也没有对自己所获得的成功进行炒作,相反,公司运作得相当低调,把注意力都放在了如何制作更为优秀的游戏上面。
正是这样的工作态度才造就了“2011年最精美的游戏之一”——《火箭飞人》(Jetpack Joyride)。
这款游戏的原型是Machinegun Jetpack,虽然这款游戏可以推出同名的续集,但Halfbrick有信心对游戏重新命名。此外这款游戏的商业模式也非常成熟,免费之前的售价为99美分(含应用内购买),这样的策略让其成为29个国家的游戏营收排行榜的首位。
当然,Halfbrick最知名的游戏仍然是《水果忍者》,如今已经针对四个平台推出了不同的版本(这是Halfbrick唯一的一款支持Windows Phone的游戏),此外还有相当棒的Kinect版本和相搭配的电影授权版《穿靴子的猫》(Puss in Boots),游戏的总下载量已经突破了1亿次。你还可以买到相关的毛绒玩具。
然而,与其他成功的工作室不同,Halfbrick仍然把自己看成是一个游戏开发商,而不是一个娱乐品牌,这才是其真正的实力所在。
代表作:
Jetpack Joyride
Fruit Ninja
Age of Zombies
Monster Dash
上升1位
平台:iOS, Android, Windows Phone, bada, Symbian, Ovi, BlackBerry
鉴于Rovio迄今为止仅发布了三款游戏(2009年、2010年和2011年每年各一款),同时这三款游戏大同小异,所以将其放在排行榜的第一位似乎有些荒谬。
当然,关于该公司未来应该做什么、商业模式、能活几年和普遍态度一直存在着各种争议,但是,游戏的相关数据却足够让所有人都闭嘴,每月下载量超过6亿次,广告印象数达到100亿次,公司年收入1亿美元,而公司的估值更是达到了10亿美元,当你看到上述这些信息,就会觉得我们将其排在第一名也是情理之中,不管你怎么看待Mighty Eagle的问题。
所以关键并不是《愤怒的小鸟》缺乏创新,而在于它是人类历史上市场扩展最快的游戏,集简单到上瘾的玩法、悦耳的配乐、超棒的合作关系、不间断的更新等优点于一身,你可能想用“幸运”对它进行定义,不管怎样,这款游戏已经让Rovio成为全球最棒的娱乐品牌之一。
西方没有任何一家公司能向Rovio这样拥有如此快的上升速度,它已经成为游戏行业的典范,我们应该为它感到骄傲和自豪!
代表作:
Angry Birds
Angry Birds Seasons
Angry BirdsRio
本文由i黑马作者戴晋人整理自cocoachina