nVidia黄仁勋 :云端绘图运算在未来的世界是会很重要的
2012-05-29 18:19

nVidia的CEO 黄仁勋于昨天告诉分析师们云端绘图运算在未来的世界的重要性。他们在上礼拜的时候已对外宣布,以Kepler为核心的绘图晶片将会用于云端绘图上,可以透过资料中心对多个使用者进行绘图运算,再发送出正确的图像结果给远端使用者。这项可说是云端运算的新应用,以后你可以透过小笔电来进行强大的visual project(像是工业设计)。目前一个云端的GPU至少可以给至少四个远端使用者来使用,相较于一般PC只能给一个使用者使用。而这项技术让游戏云和企业云的绘图程式比起过去更加经济实惠。黄仁勋在分析师日如此说道:

“现在我们在云端里有个虚拟的GPU,这也就是说,现在有许多的使用者可以一同使用,仿佛这GPU就是你自家的一样。”

目前nVidia 开发出许多软体来让虚拟化GPU 可以被启用,无论使用者在何处,皆可以透过这些软体来执行绘图运算给众多使用者,不用再特别由一台电脑来处理这些需求。而这样的技术,透过由IBM 所开发的管理程序软体(原先使用于大型主机上),利用一颗在资料中心的GPU 来处理众多使用者的需求,让GPU 的的效能赶上CPU。再者,黄仁勋表示,这云端GPU 对全世界2,500 万位产品设计师眼中是很有价值的。这些设计师每年都是他们的Quadro 专业绘图卡的爱好者,来作出设计成品。但是其他企业并非有这样子同样等级的电脑能够执行他们的成品,而GPU 虚拟化可以解决这方面的问题。

“所以你可以透过像是iPad 的装置来跑这些高阶的绘图程式,这样子会让成千上万的企业主受益。这样的功能可是完全授权给使用者的。”

nVidia 可以处理这样子的功能快速的原因是,他们不用软体,或是模拟器,因为那太花时间。他们则是透过硬体来调整成给虚拟GPU 处理使用??。“我们想第一个把这样子的东西摆上云端,GPU 不再是单纯与萤幕连结的关系。GPU 将会无所不在,你只要告诉GPU 位置,他就会将结果回传给远端电脑,来显示图像。”

黄仁勋也在当天展示了透过iPad 来运行Windows 及其他在PC 上运行的软体,可以在高阶设计程式来展示如照片般逼真的汽车图像。而当中共有1,536 颗Kepler 核心来处理,所以iPad 才能够轻易的执行程式。

在游戏方面,nVidia希望云端运算能让游戏像是在电视上玩的感受一样。这项技术称作GeForce Grid,以后就不需要花时间下载游戏大作,而且也不需要额外升级电脑才能玩。在OnLive和Gaikai都有类似这样的愿景,而刚好这两家也都是有与nVidia合作云端绘图。“我们这样作,一如电视影响影片画质一样。我们觉得这可能能够拓展市场。”

那会不会有延迟的问题呢?玩家所输入的指令没有及时被解译到游戏内,这样玩家可是没办法接受的(PC延迟时间为65微秒,线上游戏则是166毫秒)。黄仁勋随后也展示了一款即将上市3D游戏 Hawken,而他将会以云端作为运作环境,他说:

“nVidia 目前可以减少延迟到161 微秒,这样子的速率可以满足一般大众的游戏玩家,在一般的设备上,来进行高品质的游戏。……对于那些游戏开发者,我们可以扩大他们的影响力。现在,你玩游戏,需要对的硬体。但未来,你随便一台机器,都能玩。”

这样子的消息真的是振奋人心阿!看来未来云端运算将会当道,而硬体效能追求将不会在未来使用者选择装置时会考量的第一要点了。当网路的速度逐渐发展到可以克服延迟秒数时,未来人人都可透过手中的任何设备,来处理及设计他们的产品。这样首当其冲的,或许就是那些需耗费大量资源的剪辑软体及绘图软体,还有以零售零组件为主的零售商了。

本文由i黑马作者Vito整理自VB