i黑马 Launch Day 项目路演之:深圳浩玩!
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i黑马 Launch Day 项目路演之:深圳浩玩!


本项目在LaunchDay路演中共收到投资机构邀约函9张!

1. 产品形态: 深圳浩玩目前开发出一款游戏《星战后传》,是一款科幻战争策略游戏。该游戏的名字和题材很容易使用户引申联想到著名电影《星球大战》,有助于游戏的推广。

2. 竞争力分析:这款游戏采用了VPE-I 游戏引擎,实现了复杂算法和游戏画面的渲染程度,达到了仿真写实的画面和全方位可建造45度场景。游戏引擎可比作是一款游戏的“汽车发动机”,它直接决定了用户的视觉体验,是一款游戏给用户的第一直接感受。该团队在游戏引擎上下了很大功夫,获得了不错的产品效果。

《星战后传》使用了VPF 游戏运维框架,整合了开发管理系统、多平台发布系统、数据统计系统、用户管理系统、 运维管理系统。 一款游戏除了美工、游戏题材外,最核心的是游戏的规则和数值的平衡性。该团队构建的游戏运维框架,能够全方位动态的监控游戏数值的均衡性,带给用户更好的游戏体验。

以下是浩玩网络在i黑马投融资平台Launch Day投融资对接会项目路演中的现场实录:

【朱基利】:大家好,很高兴能来参加这次的路演会,我是来自深圳市浩玩网络科技有限公司的,感谢i黑马和腾讯开放平台给我们提供了这么好的路演机会。

我们公司主要是做移动互联网的游戏开发,主力是开发IOS和Android,其他的我们也开发,我们公司做的一个游戏引擎。我们的游戏引擎对整个项目来说,可以节省整个项目的开发时间,已经应用到项目中。另外我们自己也做了一个游戏运维框架,这个框架是整合了开发管理系统和游戏发布系统,数据统计系统和用户管理系统,采用这种框架对所有游戏进行统一的管理,可以大力减少人力的投入成本和各个环节的输出概率。

我们有一款即将发布的游戏《星战后传》,目前已经完成了ipad的开发,年底会登入国内App Store。我给大家演示一下我们的游戏,我们的游戏亮点有三个:

1、全方位的可建造系统,可以很好的体现出玩家的谋略,和传统的策略类游戏是固定的建造场景体现,局限玩家的创造性。

2、可视化的战斗模式,战斗模式需要玩家手动操作,视觉体验上可以展现给玩家看,传统的策略游戏是不存在操作过程和用户体验。

3、好友互助模式,加强了整个游戏的互动性,可以增加团队配合的概念,传统的策略类游戏通常只能靠自己发展。

我们有一个一流的技术开发团队和一流的美术团队,我们的成员都是来自其他游戏的管理人员,也来自以前腾讯的员工和日本外企的员工。我们的核心成员有五位,我是公司的CEO,我主要负责项目的策划、市场的运营、程序部分的开发。第二位是我们的技术总监,他带领多个开发团队,个人精通各种开发语言,团队管理能力很强。第三位是我们的开发总监,主要负责后台和数据库开发,技术把控有很丰富的经验。第四位是运维总监,他曾经在日本企业上过班,有很多年的海外运营经验。第五位是运维总监,负责后台服务器的。除此之外还有20多人的美术团队,可以从事三维建模、UI设计等。

最后给大家介绍一下我们的发展计划,9月份《星战后传》项目上线,到明年3月份之前我们做一个团队的扩充,明年5、6月份会发布多平台版本,包括Android版本和PC端的版本。明年的6月到8月份之间我们会拓展海外市场。到明年9月份有一个启动性的项目,谢谢大家。

【主持人】:非常感谢。非常抱歉,我们的视频设备没法播放,这个确实挺酷、挺炫的。下面进入提问环节。

【提问】:你刚才提到你们在游戏的人工智能方面有些创新,能具体介绍下吗?

【朱基利】:我们开发的一个引擎,主要是针对人工智能的怪物,自动去分析是否可以通过类似AR算法,我们把一系列这些封装到我们的引擎,开发类似的游戏,我们可以通过这款引擎做。这款游戏最难的是在人工智能这部分。

【提问】:在日本有很多很多游戏的产品和平台,我们也自己开发游戏,在国内投资了很多游戏方面。现在还有其他的产品吗?

【朱基利】:这是我们团队第一款产品。

【提问】:成立这个团队之前有什么产品或是经历过?

【朱基利】:以前我们也在日本上过线的《王子之战》。

【提问】:接下来游戏的资源、来源是从哪里来的,是基于什么样的定位做的?

【朱基利】:以往的策略游戏我们做过很多,我们做的过程中会发现里面有很多不足的地方,其实最重要的一点是它的战斗,以往策略性游戏是文字,玩家没有战斗的概念,有一个策略、博弈的过程,在这个方面进行进一步加强,半自动的操作来更好体现博弈和操作的概念,我们在这方面做了一些创新,还有基地的建造,以往策略类游戏都是固定的,每个地方建好一个建筑不能动的,我们是可以随意移动的,我们可以很好的发挥玩家的创造性,谢谢。

【提问】:我想问一下,假设你这个游戏很好玩,你怎么让我知道它很好玩,你的营销和推广是怎么处理的,单个IP的成本是多少?

【朱基利】:我们不会靠自身运营,我们开始是以开发为主,前期会用代理包括海外渠道去运营,我们不做市场推广的。至于你说我们游戏好玩不好玩,我们会有一些对外的宣传资料,还会做其他的宣传。


via i黑马

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