博奕遊戏十个基本设计要素!
2012-12-28 11:05

达尔并不是天生就可以变成超级赛亚人的,他也是经过无数的战斗,从侵略地球被大猴子悟空压到,然后和勇士特战队打架,再来被比拉夫打穿心脏又复活,被悟空不小心刺激到,最后才可以染上一头金髮,最后在大联盟德州遊骑兵队担任固定的王牌先发投手。

这次分享一些基础的博奕遊戏设计观念,其实我上面那段要讲的是,你并不是看了本文就会变博奕遊戏设计高手的~我只是尽量尝试着帮你找回初衷而已~

结束没用的前言,上面是写给RSS抓的,以下本文正式开始~

博奕遊戏十个基本设计要素

■简单开始

博弈这玩意事实上是有一点门槛的, 现实生活中你要教你菜鸟亲友第一次打牌,你可能会说“跟我打一次你就会了”、“这局你玩,我坐在旁边教你”,然后你发牌给他,输的钱可能不会跟他计较,给点甜头后,等等你才有机会咬他的钱去请大家吃饭。

线上博奕遊戏亦然,如果你没有简单教学,那你等于是把新人推去被其他人诈个精光,搞不好规则还没弄懂就破产了。研发遊戏者都非常精通规则与玩法,所以常常会觉得上来的人一定都知道麻将怎么打、牌怎么捡、牌型怎么搭,而忽略很多玩家其实还不太会赌博。

设计一个Step By Step的简易教学,带玩家一步步玩一次,然后给点奖励,如此你把这位客人留下来的机率就会提高许多。另外对其他熟手来说,这个教学则要让他们可以Skip跳过。

■风格

博弈遊戏的玩家有一个特性,通常玩很兇的人气质都不佳,没办法,就是赌博咩,搬到线上也一样,你千万别肖想这些人有什么高品味。所以你想设计很精美的图素、加入很可爱的漫画、放一些唯美艺术的东西或创造一些幻想科幻风格元件,他们对这些东西一点反应都没有,弄到最后绿色的撞球檯牌桌配上金边闪闪框架,加上大奶女荷官,这样他们最爱。

博弈最好的美术方式就是尽量呈现赌场感,玩家来这边不是来看你包浩斯风格的桌子有多漂亮,他们是来赌输赢的,做博弈遊戏和MMO的美术概念完全不同。想一下赌桌分胜负的现实场景是什么感觉吧。

■手感

当你叼起一张老K,你用滑鼠点两下打出去、点一下打出去、拖曳滑出去、点选牌后按下出牌打出去……各种不同出牌法都带着些许差异的操作感,光是滑鼠点两下打出去,两次感应间距要0.3秒、0.5秒、0.7秒尔或1.0秒,敏感度都不同,到底怎样操作,你必须花非常非常非常多时间亲自去玩其他同质遊戏,来找出最好的感觉,配合你的族群对象,以及你遊戏的硬体类型,好好的调校。如果打起来会卡、感觉很差,玩家很快就会跑去他觉得顺畅的遊戏内遊乐,然后不再回来。

我强调了三次非常,是要告诉你没有其他方式了,吃角子老虎拉杆时间、Pass速度、暂停多久、牌点击感……这些跟时间有关的设计全都会影响手感。

手感这玩意只有亲自长时间把自己关紧闭不断重複的遊戏体验,并藉由其他有经验者测试过你的遊戏并告知问题,才能慢慢去调整出最完美的版本。

■收与放

一个美好的回收波段,需有收有放,例如你有100元,玩一段时间你会变成103元,再玩下去剩下92元,然后半小时后变成98元,再过半小时剩下88元……。而最惨的情况是新手进入遊戏开始拉吃角子老虎,结果去撒泡尿回来财产就挂鸭蛋了,这是逼他关遊戏换另外一款的最好方式。

谈判大师说,最棒的买入,就是卖出!而博弈遊戏最棒的收入,就是先给客人尝点甜头吃,遊戏要营利、要咬钱,是理所当然的,但别撑着硬机台死要钱,玩家抱怨你咬很兇还私下调侃公干他,把他的信贴在内网耻笑……身段放软一点吧。

漂亮的回收曲线设计不易,需要一点智慧和敏感度,若伴着漂亮的回收设计,博奕遊戏的寿命将可拉的比其他线上遊戏更为长久。但怎么做最好?我也在学着呢!

■竞争

线上博弈的成就感,一部分是来自于赢陌生人。有一小群人非常喜欢竞赛,创造竞争的环境有助于提升营收,用什么样的方式创造竞争?你可以定期举办有奖比赛、设计各种排行榜、举办偶发的竞赛,或是设计”一点点”成就让他们去达成。

但是记得别本末倒置了,你的遊戏本质还是在于博弈,而不是设计很多大量麻烦的成就,好像看起来很丰富似的,就我自身经验,95%的博弈玩家对成就并没有太大的兴趣,除非有好处可以拿,博弈的本质先顾好,加上一些比赛和排行榜,就可以创造90%竞争的环境,成就这玩意真的非必要,有空有閒再加就好,记得魔兽毒蛊千万别中太深了,否则做一堆成就你会测试到死,然后上线后还可能会有一堆bug修不完。

■破产处理

没钱是博弈遊戏内最扫兴的事,偏偏每天都有为数不少的人在遊戏内破产,如果你能把这些人留下来,就有助于活络玩家之间的切磋交流,记得,遊戏不只是要玩家储值,或是你只留肯花钱的人而已,设法花一点点资金补偿这些“捡骨者”,愿意在破产后还留下来玩你遊戏的人,这些人对你遊戏的价值有时候更是难能可贵。

两个重点:不要让新手很快输光,然后不储值就无法翻身;再者就是,设法给他们一点好处,遊戏内败部复活有时候就是一种刺激人心的成就感,而破产补偿就好比是偷偷拾取别人掉落的物品一样,会让人充满拾荒的快感。

■公平环境

公平是所有博奕遊戏玩家要求的基础点,你不能像MMORPG那样在商城丢个道具让少部分的人可以买来换个三次牌,或是花钱可透视三秒你的对家手牌是哪几张。博奕遊戏玩家不分贫富贵贱、等级、资历、头衔,在一样的牌桌上,回合一但重新开始,就必定建立在最公平的基础上竞争。千万别妄想用什么方式稍微破坏一点点平衡来赚钱,公平如果不见了,人数的流失曲线会形同土石流过后陡峭的险降坡,保证让你看了泪流满面。

■防弊

在讲求公平之后,你会发现有部分玩家非常喜爱利用凑桌或规则上的漏洞来作弊,只要可以赢钱,一定有人会设法钻死你的规则,例如在麻将桌上一定有人试图开三台电脑或三只帐号来夹击一个玩家,掏空他的家产,你一定得设法阻止这类的行为发生,否则利用漏洞的人若发现你无视他的行为,他就会开始骑在玩家头上,然后目中无人,直到这些人一个一个被他们吸到乾枯、散尽家产,当再也无利可图之后,这些人会跳去其他遊戏寻找下一批受害者。

请特别留意类似IP的玩家、大批类似Email的注册者,或有任何作弊迹象的人,请提早为他们做一些特别处理。

■区隔

一个新手和一个打过10年大老二的人,将他们放在同一桌遊乐,后者一定会觉得每一次等待都是一种煎熬;身上拥有5万元的人,他对带着200元上赌桌的人一点兴趣也没有,这对手根本激不起他赌博的慾望;而有人认为换牌是极度不公平的机制,那么建议你就将这些人集中去没换牌的地方玩。

对手只有在实力相当时,刺激感才会出现。若你把老虎和鸡丢在同一个笼子,你觉得结局会是老虎和乐融融微笑舔着鸡脸蛋的画面吗?玩家资历、实力、财产限制等,规划者须审慎思考如何群组类似的玩家,让他们去厮杀。若一瞬间你就把鸡害死,那么你会永远都没有蛋可以吃。

■回报

遊戏研发最大的忌讳就是遊戏上市后,稍微修了点好像理所当然的bug之后就不再理它了。一款博奕遊戏在上市后,可能第三个月会被发现一些奇奇怪怪的漏洞或特殊玩法,这是因为想走旁门左道的人在爬窗子时不小心把窗沿踩坏了,而那个地方平常根本不会有人经过,或者是你上周开放了一些特殊条件的比赛,结果他就发现了那条秘道。

所以让玩家可以简单的从网页上回报、拍图、作些描述给你,然后把这些资讯收集起来后每天都要有人去浏览,甚至有的人会跟你打小报告,说谁谁谁连续拉到5次彩金是不是你们家的人,这时候查一下你会发现没有挡连拉诸如此类的。

虽然博奕类的回报常会夹杂输钱玩家干你老是在搞它之类的三字经,但我不得不称讚回报系统真的常天外飞来一笔的拯救遊戏,所以你还是得硬着头皮让玩家抒发。而且记得,一定要有人常去看,一块没有人看的留言板就只是在浪费空间和材料而已。

Via i黑马 By 瑞克梅添凉