【找灵感】应征遊戏企划的五堂课!
2012-12-29 12:06

阿凉本身是个道地的企划人,我是扎实从底下苦干上来的,所以非常了解遊戏企划的痛苦与快乐。最近也看了很多求职者不得其门而入,这之中不乏很多有才华者,可是没有用对方式来求职,这五堂呕心沥血的遊戏企划课,希望能帮助一些想跨入本行的新手玩家或转职者,建立应征的基础。

很多人都是因为喜爱玩遊戏,超爱打电动,甚至荒废了课业,沉迷某一款遊戏很久(常常都是魔兽世界),于是幻想可以成为遊戏的设计者,脑袋内冒着无数的构想创意,偶尔闲来顺便上讨论区公干一下遊戏机制设定或平衡好像有问题,然后可能很热血的长篇大论一番该怎么改才会有人玩,这时你可能还在待业或快毕业了,就想准备应征企划试试自己梦想的底限在哪。

呃,拜讬!和你有相同想法的人全世界可能有一个亿的人耶。

如果你对企划有兴趣想进这行,那么根本就不应该先打开数字网站找工作,你应该已经正在为企划道路做行前准备了吧?还是你打算先丢履历碰碰运气,然后靠着三寸不烂之舌设法凹到工作再来开始学怎么当个遊戏企划?

面试机会与你的努力成正比,而录取率则等于你的努力+技巧,上完接下来的五堂课,希望你要真的有努力过,才来抱怨工作难找,否则你可能是那80/20法则的大数,也就是一直在丢履历那群人。

接着以下的经验虽然是线上遊戏的产业,不过相信不只是线上,若你有心往遊戏相关行业发展,应该都会有所收获。

遊戏企划第一堂:分析遊戏企划应征者履历

阿凉从去年底大约看了数百封投递遊戏企划的履历,我先从这些履历分析一些数字提供大家一些求职投递方向的参考。

1、有70%应征者没有任何附件

这些应征者只要没有企划经验又没有作品,且也没有相关产业资历,全部会被删除。因为应征企划人数实在太多了,没有时间一个个找来面试,你没有拿出证明你热情的东西,那么机会比针孔还小。但这之中我会注意名校毕业,且经历和自传很不错的,若加上有过丰富的社团与干部经验,如果要训练不错的新人,则会稍微注意一下这类的。如果你不是好学校,且没作品又刚毕业,自传也写的零零落落,这批履历通常会直接被全选删除掉,这行并不缺来碰运气的人。

2、有附件者,其中85%附件与遊戏完全没有关联

这些附件很多是应征者自己的研究论文、随手涂鸦,创作文字小说和以前学校的报告,以及旧公司的一些工作Word档案。当然有附东西,就比较容易被注意到,不过这之中还会先过滤写和遊戏无关短文作品的,除非你文字造诣真的非常好,否则一般遊戏公司不太缺文字工读生。

再来是报告不知道在干嘛的,例如一组8个人做一个跟遊戏无关的研究报告,然后根本不知道哪部分是你做的,有的报告甚至只有三四页也一堆人做,这种基本上不能算作品。

接着有些人会附奇怪的涂鸦或电脑绘图作品或摄影作品,且大多数没有真的画的很棒,许多人是想证明自己还有其他专长,可是作品常常看起来又不像专长,要记得你应征的并不是美术或摄影人员,除非你作品棒的不得了,否则不建议你传这些东西上来,因为这代表你已经拿不出其他东西了,上传的作品若品质又不好,很容易给人留下负面印象。

最后是论文,能发表论文的代表你有基本文字架构逻辑,且也有一定的学历,可是跟遊戏无关的研究,面试机会还是不会太高。除非若真的很缺很缺人,你的研究又很棒,那可能有一点机会能考虑留下你的履历。

3、有一些非本国人

我只能说,大多数国内公司不爱跑这流程,外国人来国内遊戏公司工作有点麻烦,没有产业经验数年以上的非本国籍人士特别难被聘用。

那么剩下会受到注意者是谁?

.有遊戏企划至少一年以上经验的人

.有附遊戏相关文章作品的新手

.有附遊戏相关作品,1-3年遊戏产业经验但非企划的转职者

.没有作品,但有开发过遊戏且上市产品的人

.学经历漂亮,履历自传撰写描述用心,大头照看起来充满自信者

所以没有遊戏产业经验,根本没机会嘛~真的是这样,因此新手受注意的条件关键在于作品。记得,爱遊戏不是用嘴巴讲的,你要设法拿出证明,后面阿凉再教你要准备哪些东西。

提供撰写求职履历建议事项

1、空洞的履历一定不会受青睐,求职网站已经提供给你表格,你还什么都不写,那可能根本就没有机会被浏览。

2、建议放一张好看的照片,不要模糊,面相给人第一眼感觉要正直亲切,不敢面对自己的人,表示你连自信都没有。

3、不要有开玩笑的薪水,请先了解行情,多多google,不知道怎么开可以写面议,没经验的新人开口就要价四万六万,或是国外一回来就开10几万,这种都优先会被过滤掉。

4、如果你已经有一点年纪了,履历开起来还空空的,你可能要思考一下过去都在做些啥,年纪大又没经验是特别难以应征的。

遊戏企划第二堂:企划到底是在干什么?

有很多新手完全不了解遊戏企划工作到底要做什么,研发企划和营运企划有什么不同?一样都是企划职,需要的专业却完全不同,这里先带大家来了解一下遊戏的相关企划职位到底有哪些。

遊戏研发企划

遊戏研发企划(RD Game Planner)的工作是遊戏设计,英文职称为Game Planner,也就是计划者,而非Designer,Designer多半用来称呼程序人员。研发企划不用什么特定的科系和专长,但却是最难专精的,一般至少都要三年以上,并且有数个完整专案经验,才能算是学到企划精髓的职能,也才能了解遊戏研发所有繁琐的流程,尤其前两年的工作只能说都在打基础和打杂而已,学到的其实都是职等的“常识”,包含做遊戏所有应该知道的工作项目和流程。

所以若有些人没有完整专案经验,跳去其他公司做了主管带了专案,常常搞的乱七八糟,有问题也不会处理,决策就乱成一团,因为遊戏研发过程之复杂,绝对只有真正待过,并完整跑过才会了解。所以没有完整研发经验的人若带团队做专案,产品常常很难成功,除非团队内有相当有经验的研发人员辅助他。

企划类别

有的公司会把大专案的企划切开,让各职位的工作专精,因此遊戏研发企划还分为关卡企划、任务企划、系统企划、数值企划、介面企划、主企划、统筹企划等,端看遊戏的规模来决定。但也有包山包海的企划,像阿凉参与的专案多半是中小型的,都是一人企划,所以几乎什么都要会,虽很累,但一人企划EXP在累积速度是相当惊人的。

遊戏运营企划

这是对遊戏活动的提案或规划者,工作包含活动发想、奖项设定、活动流程规划、数据分析等,另外偶尔需要收集玩家意见或提出改版建议,回报给原厂或RD端去执行,有时候会成为原厂的沟通窗口。

遊戏行销企划和网站企划

这是对遊戏一些网站及后台规划发想,或是行销推广活动规划。要注意的是,行销和网站企划与遊戏设计本身多半是搭不上边的,很多人看到人家征企划就去求职,应征了才发现做的事情跟你想的完全不一样。

企划职若不同,工作内容差异会非常大,不是在其他公司当过企划,就可以当RD的,求职者必须看清楚求职公司开立的遊戏企划需求内容,一样是挂着“遊戏企划”的抬头,工作内容却会相差十万八千里。

接着我要谈的是RD企划,运营与行销企划不在课堂内容范围。

几乎95%想做遊戏企划的新人,都不清楚企划的真正工作,他们认为只要写写任务,做一些创意的发想,就是企划大部分的工作,这其实是很大的误解。

执行力和沟通能力才是企划重要的本职

事实上企划工作远比大家想像的要繁杂很多很多,真正做创意的时间是很少的。

脑袋有许多创意并非遊戏公司挑企划的首选条件,遊戏的各种机制与乐趣通常能够在与同事互相讨论之中获得,所以企划最重要的工作是把构想变成规格书或草图介面,然后让程序和美术执行,执行与沟通能力才是最优先的。

再来,企划通常是遊戏沟通窗口与机制设计中枢,程序和美术以及主管之间彼此沟通,时常需要透过企划,遊戏上市之后的问题回报或数据回报也会经过企划来彙整讨论,所以企划亦是遊戏沟通的中枢,通常成功的企划会有乐观的个性、稳重的脾气和较高的EQ。

一般企划职位工作项目如下:

1、创意发想与提案

2、市场分析

3、设计遊戏各系统规格

4、开立各种规格清单

5、介面设计

6、各职位间的沟通与讨论

7、改规格、修改规格、还是改规格

8、协助遊戏测试、调校与回报

9、资料收集

10、数据填表

11、无数的会议

12、撰写各式文件

13、跨部门沟通

14、定期发表

了解企划工作之后,下一堂要帮新人做职场准备了。

思考一下:

.是否知道研发企划、行销企划、运营企划、网页企划等差别?

.研发企划还分为哪些类型,思考一下你未来想做哪一类的企划。

.是否了解遊戏企划的基本工作是什么?

.喜欢、热爱遊戏是基本配备,而不是加分项目。记住,若你不喜欢遊戏,做企划你会相当痛苦

遊戏企划第三堂:新人想当遊戏企划,该怎么做?

阿凉知道许多年轻学子拥有遊戏梦想,但却不得其门而入,所以收过无数询问信件,大家都不知道该从何准备起,还有一点是,大多数人不会美术和程序,也没其他专业能力,所以想当遊戏企划,因为看起来门槛最低,基本上这个想法并没有错,我以前也是这样(笑)。

企划确实是个低门槛、高专业的工作,而大部分的人常常连面试的机会都没有,履历就被送进碎纸机了(这年代讲求环保,不印出来了,不合用直接全选+删除)。所以我第一步是先从相关产业做起,因此我在研究所毕业后,先去遊戏杂志当小编,从“了解产业”开始做起。

比起美术和程序,企划工作履历投递的人相对的多,若你没经验加上没有作品,甚至你连花时间准备都不想,面试机会很难降临在你身上,除非是一些坊间很小的旁门左道公司很缺人,也许会找你去碰碰运气,但是这样的工作,一般你的起薪待遇相对也会很低。

开始建立你的文字作品吧

没有经验的人,最好先花时间写一些东西,阿凉建议企划新人准备文字作品,以下提供你一些方向,你平常就可以开始花时间慢慢累积起来。

1、分析市面上热门遊戏,有哪些优、缺点,可以平行比较商城机制,你觉得如何改进,有什么可以更赚钱或是增加趣味和黏着的方式

2、分析你有兴趣去面试的遊戏公司产品,对于遊戏的营运或设计给予想法建议

3、撰写杂志攻略稿,累积遊戏文字作品

4、架设遊戏非官网,建立遊戏资料库网站

5、开立博客,用文章写出你对产业或遊戏的各种观察、分析、趋势、见解,这些文字以后全是你的作品

6、可以针对你的专长或兴趣,做遊戏的深度分析,例如关卡、场景、系统、机率等,可以抓许多遊戏做平行比较。

7、掌机或FB上的休闲遊戏也可以,玩过就写报告,这最容易入门。

8、利用现有的编辑器或软件设计一些遊戏成品。例如RPG制作大师、用FLash小遊戏,把你的概念和构想过程拍照或抓图记录下来,并做成报告。

以上不必全做,挑一两项你擅长或有兴趣的去累积就可以了。千万不要嫌麻烦,如果你喜欢遊戏,应该要拿出一点东西,花一点时间用作品去证明,而不是用嘴巴讲讲而已。

另外记得培养文件编排能力,写东西不要都挤在一起,有人不分段也不标点也没段落,三千字全部黏在一页,另外还参着注音,看了就会扣分。文件越专业,加分越高,请自己多搜寻企划格式或参考市面上大部分书籍的编排,这请自行自修吧。

而如果你不是很喜欢遊戏,跟我说你想去当企划,只是想图个温饱而已……那,这简直是开玩笑啊,入行之后保证你一定会非常痛苦,在这行没有爱绝对不可能快乐,快点放弃去做你喜欢做的事情吧。

记得,准备文件的用心程度,等于你的面试机率,甚至影响你录取率,也有人不写作品,履历填一填就梦想碰碰机会,通常有95%的人跟你想法一样,所以你被挑中的面试机率低于1/20,这种获得面试机会毕竟少,且无经验作品你的起薪只会让你不挨饿,就算运气好录取了,你却完全没有谈判的筹码。现在市场竞争相当激烈,就算你很幸运进入一间安逸的公司领薪水玩着遊戏,可能自己从此就不再进步,年薪也不再增加了。

你的用心决定你的起薪

阿凉我在面试第一个遊戏公司的时候,起薪是一般新人两倍。

谈到这种薪水的条件在哪?因为我实在很想要这个工作,所以面试的时候我准备了六本书,两本我在学生时代累积的杂志攻略稿,把它列印出来送去装订成册,一本我以前写的电脑绘图软件CorelDraw,一本我考研究所的作品集,两本我以前写过的小说。

另外我花了一两个礼拜用心准备面试的考题,针对我喜爱的一款遊戏说明他的关卡配置,以及怪物AI与人物和场景互动的关系,一份快30页的图文报告书。(很可惜那份档案硬盘坏了,不然可以分享出来)

当然不是有一堆作品就有高薪的,最后就是要展现你的企图和热诚,而这一点只是一个面试者应该有的基本观念而已,很多人却都没有达成。

记得,每一个面试机会都要全力以赴,要让对方觉得没有录取你是他的损失,你的成功率才会高,也才不会浪费彼此的宝贵时间。记得,错误的思考会导致观念与行为的偏差,持有正确的态度,才会让你成长,并获得良性回馈,藉此勉励各位有志入行的新人。

思考一下:

.在这职位和你有相同竞争条件的人,每次至少30~100人以上,公司越热门竞争就越大,你要怎样胜过其他求职者?

.你花多少时间准备你的作品,准备的用心程度会等于你的录取率

.你了解这个职位多少,至少要先看过相关讨论区的文章100篇以上

.能讲出遊戏优点,并没有太大的意义,能找出遊戏的问题点并且提出改善建议,才是产业想看到的,在遊戏中你看得到一般玩家没办法发现的东西吗?

.连功课都没有做,都还没开始付出,就想找到回报,是碰壁的开始

遊戏企划第四堂:遊戏企划新手常见求职问题

以下阿凉整理了一些新手企划求职常见的QA,当然如果你有其他疑问,也可以留言喔,我会尽量帮你回答,尽量满足求职者的疑问~

新手常见QA

Q1:怎会这么多人要应征企划啊?

A:因为不会美术、不会写程序、不懂行销、没做过营运、没有技术、不想干客服、不会写网页、不想当公关……然后很想做遊戏,所以就来应征门槛最低的遊戏企划啦!

Q2:专长写熟悉Word、Excel、PowerPoint、文书处理,这样可以吗?

A:这完全是基本需求,不是专长好呗!

Q3:国外学历回来有帮助吗?

A: 遊戏设计学校可能才有一点帮助,尤其很多国外留学回来要的薪水很高,因为没有了解各环境薪资,所以常常拿国外待遇回来换算,就出现天价履历,基本上没有看 到你的能力并产生价值之前,通常是没机会谈高薪的,若无产业经验,你的条件基本上和其他新人是差不多,看到开天价就先淘汰了。

Q4:会英日文有帮助吗?

A:有加分作用,尤其现在大家都要做国际市场了。但是单纯只有外语很强还是不行的,毕竟不是在应征翻译。

Q5:虽然我没作品,可是我玩过超多遊戏,真的。

A:来应征的谁不是玩过很多遊戏啊!(踹开)

Q6:我很有热血、耐操、好相处、肯做、勤劳、可加班、接受低薪……

A:请拿出作品啦!这个大家都马会讲!(再踹开)

Q7:我自认很有创意耶!可以帮你们赚大钱喔

A:阿凉也很有创意啊!我主管也很有创意,我们家工读生也很有创意,扫地的阿伯有时候也会提供我很多意见,连路人甲都会写信跟我说他有超越魔兽的系统想跟我分享……但创意和赘肉只差在后者可以用手捏到,其他就没差别了,没有被化作可行性流程,并生产出商品的创意是完全没有价值的。且没有被管理的创意,只会造成研发困扰而已。

Q8:我真的连打字与沟通都不太会耶,可是我很想当遊戏企划

A:你会过的很痛苦,阿凉劝你做其他行业会比较轻松,真的,执着要用对地方,快去找到其他兴趣吧。

Q9:什么优点和专长都没有的正咩有没有加分?

A:真正为公司和专案前途着想的主管,其实反而他们会避免找正咩,尤其美观却无技能的花瓶,最后绝对会拖累团队,并带来麻烦,因为公司阿宅铁定会为了争夺花瓶而闹的鸡犬升天,并反目成仇,这种剧情每家公司都在上演。不过脸蛋甜美自古以来一直都是有帮助的,因为也有这种XX在痒的主管,不看履历只看脸蛋,就会找妳来面试。

Q10:履历刊了后都没下文,怎会这样?

A:这是正常的,企划职随便一週都会收到几十封履历,你不用心是很难有机会的,因为面试你的人也有他自己的工作在身上,他可能一週只能筛选一次,当然会挑有机会培养或是有发展或是即战力,若你一点也不特别,怎可能有机会呢~

Q11:履历一直石沉大海,乾脆直接杀过去可以吗?

A:卖乱啦!你想被遊戏产业封杀吗?这行很小的,我们超讨厌直接来敲门就要应征的人,不遵守规矩的人是很难管理的!请认真地充实你的履历和作品吧。

Q12:花钱去学程序或美术对应征企划有没有帮助?

A:傻孩子,你若有闲去学程序或美术,为何不把时间拿来专精企划技能或累积作品呢?多写两篇遊戏分析都比做那些事情好,我们已经有程序跟美术人才了,而他们一定比你还强的,请记得你要丢履历的职位是"遊戏企划"啊!

Q13:新人企划好像非常难录取,为什么?

A:第一个原因是求职者实在太多了,第二个原因是企划培养的门槛非常高。当有一位新人进来,势必要有经验的人去带他,那么这位带的人他工作时间会被侵蚀,如果随意把没经验新手丢进专案内,有时候还会影响团队工作的进行,甚至会影响研发时程。当然新人不是没机会,产业也不会只找老人,老人也是新过来的,重点还是你如何展现你的潜力让公司想录取你。

Q14:那么学历重要吗?

A:学历当然重要啊,对求职者来说没有学历不重要这件事情,学历不重要的时间会在你进公司几年之后,那时候就真的完全看表现,没人会问学校了,但是初期应征者没有经验,学历绝对是上百封履历中筛选门槛的关键关卡之一。因为学历代表你求职前的几年你是怎样面对你人生的重要参考,如果你连读书都不愿意,那么你必须在其他方面展现出你的专长。

Q15:听说遊戏企划薪水很低,是真的吗?

A:是真的!但是老实说,台湾只要是做企划的,薪水都不高,尤其遊戏企划是必须投入很长时间才能拉出效益的职业,而且投入你的人生产品还不见得会成功,所以在投入专案经过几季之后,遊戏上市了,甚至要有赚到钱,你才有机会享受到获利带来的福利,但是遊戏产业有80%左右的产品是不赚钱的,薪资其实是受到产业链生态影响的。

遊戏企划第五堂:给企划的10个建议

在职场上建立正确的工作观,比任何事情都要重要,有正确的态度,财富、人派、地位,都会自己来追求你,你甚至不用自己汲汲营营钩心斗角取得这些东西。这里分享一些身边成功人士的观念与经验,以及自己多年工作经历的心得分享,希望对你在职场上会有所帮助~

●注重细节

? 对遊戏调校用严谨的态度去面对,玩家绝对会感受得到你的用心

? 训练自己要有“图片或文字连1pix都尽量不偏移”的介面洁癖,钻于细节,产品才会专业

? 遊戏制作若东西元件产出都不用改的,不是做的人很强,就是你看东西层次水准不够,或是做事不用心;但一个小地方不要改了几十次还在修,精气神都是被这样消磨掉的

●关心成员

? 关心专案小组成员工作状况与他们的健康情形,多协助他们、多和他们谈心,多聆听他们的意见回馈

? 最重要的是,分享他们的喜怒哀乐,人的情绪得到纾解,才会有心投入于工作上

? 你不是静静的开规格而已,企划绝对是Team Work的最核心成员,你重视专案的态度会影响团队工作表现

? 和核心成员以外,公司其他同事分享你的专案,多听他人的想法与建议

? 有句谚语说:买到他的心,你就得到这人了

●消费娱乐

? 再忙,也务必逼自己去玩遊戏,任何平台都可以,不要断掉玩遊戏的习惯

? 不要有“我绝不花一毛钱玩遊戏”的想法,坚持这种事情没有好处。去消费,你才能真正体会到遊戏内的精髓,才能真正抓到付费族群的感觉

●加法思考

? 不要马上反驳别人建议,去思考意见的可行性,对产品的好处在哪,然后再来过滤不合适的

? 聆听外来意见,思考别人对遊戏机制的批评,沉淀后,再重新想过,如此你会发现,有些建议非常有帮助

? 在工作上千万不要对人不对事,这种态度在国中毕业后就不应该再存在了

? 对人家的创意,不要一开头就先想到坏的,要从有帮助的开始讨论起,再来解决问题,否则会永远没办法开始做

? 把其他单位的人都当累赘,你就会做的很辛苦,然后团队就开始遭殃

●持续学习

? 随机应变也是兵法之一,不要永远死守规则,有时规则是一种找不到解决办法的最后手段

? 方法会一直进步、创新,没有任何东西是不能改变的

? 若自己有一些特立独行的个性是会对其他人造成不好影响的,请务必把它改掉

●保持好奇

? 什么都想知道,包括非遊戏的东西

? 对遊戏则要持续保持你的好奇心,多关心新的题材

? 不要永远只有魔兽世界,你不是在替暴雪工作

? 试着去对别人的专业感到兴趣,你会发现一些对工作很有用的东西

●持续讨论

? 好点子可以从不断讨论之中萌生出来

? 不要闷着自己做遊戏,你的朋友随时在你身边聆听你的意见

? 单打独斗的时代已经过去很久了,孤独会失去很多东西

●不耻下问

? 不会的,不要装懂,若真的弄错了,去请教身在那个职业的人员,你不会有任何损失

? 会不会、懂不懂,和职称、地位、年纪、性别,完全没有关联,别人指正了自己的错,要虚心受教,不要恼羞成怒

●乐观向上

? 若持续不断的对人抱怨你的同事和公司,连吃饭都在讲,别人就会开始排斥你,最后你身边就会剩下几个和你一起抱怨的失败者

? 吸引力法则,你若老是觉得东西会失败,结果就会如你预期,而你也不会想尽力,请常往好处思考

? 若你只会认为凡事都是别人的错,你就会永远活在愤怒中,永远被关在冰冷的牢笼

? 还没付出就处处抱怨、还没贡献就要求回报,这种心态是阻碍成长之大忌

●凑第十点的其他建议

? 只有一个人认为你有问题,那他可能有问题;但所有人都认为你有问题,问题就可能在你身上,要去思考为何别人会去衝着你而来

? 择善固执与不轻易妥协只有一线之隔,前者是主观意识,后者是靠着科学的证据和市场的数值来坚持自己的立场

? 遊戏设计会一直被修改,然后可能绕回原路。若你认为就是应该这样做,要找出佐证去据理力争这样做是对的

? 记得你的行为,身边的人会全看在眼底,他们会评价你,然后偶尔和别人讨论着你。所以你爱打混,三哩外的部门同事绝对也会知道

? 最后,当你开始有所收获之后,不要忘记回馈给这个社会:你可以捐一点钱、可以帮助身边的人、可以分享你的经验、可以留下你的过往让别人阅读;可以告诉你身边某位阴暗的朋友要时常保持开朗;在你还有馀力时,偶尔伸手去拉一下陷入泥沼的人;也不要忘记回报对你有恩的人............请千万不要忘记!

以上五堂给新手的企划课程,希望你阅读后,会有所收获。:)

Via i黑马 By 瑞克梅添凉