移动游戏遇上云服务,ChinaBang全球移动高峰论坛
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移动游戏遇上云服务,ChinaBang全球移动高峰论坛

ChinaBang20131

2013年4月20日星期六。China Bang “中国帮”全球移动游戏高峰论坛。此次活动也得到了雷锋网,国内专业手游媒体“超好玩”等众多全国一流媒体的大力支持。活动的圆桌论坛也邀请到了雷锋网以及手游媒体超好玩的华东地区负责人,华东手游俱乐部创始人Tony,张敏先生到场主持。

这次论坛的主题为“移动游戏开发遇上云服务”。论坛邀请到了四位在云服务和游戏行业有多年经验的行业高手来一起论道游戏与云。比如UCloud 联合创始人兼COO 华琨先生,有多年搭建全国大型游戏开放平台和社交平台的技术架构经验和运营维护经验。友盟副总裁Linda拥有十多年在中国和欧洲互联网和电信行业的经验。又拍云存储创始人沈志华先生则在静态文件云存储方面有非常深厚的功力。Testin云测联合创始人戴亦斌先生曽先后担任中石化IT部门产品经理,中科院计算所项目总监。

论坛主持人张敏先生,也曾带领团队设计过一些iOS苹果手游游戏。其中一款名为功夫狐狸、Kung Fu Fox HD的iPad游戏也曾登上AppStore全球的排行榜。在没有用任何资金做推广的情况下, ,在儿童游戏类是TOP5,七个国家地区:日本第三,泰国第一,中国第四,越南第一,香港第五,台湾第四。

这次张敏先生作为主持人,也从一个手游开发商的角度,向几位嘉宾用比较直接的方式,提出了不少游戏开发商,特别是广大的中小团队朋友所关心的问题。

现在国内市场已经出现了多款月入过千万的手游作品,手游的淘金效应促使很多中小团队开始转型做手机网游,大量COC和我是MT的翻版正在大量面世。。。中小团队在服务器等基础技术平台方面有很迫切的需求,而在项目初期他们在成本方面无法承担很高的投入,一旦游戏突然火了,大量用户涌入, 又会遇到服务器网络资源出现瓶颈、技术支撑跟不上的难题。针对此问题,UCloud云计算的华琨先生给出了中肯的建议,手游开发团队由于资金人手少、项目周期短,所以建议在项目初期,可以借助公有云平台快速搭建1-2个区,每月的成本投入非常小、保障足够的现金流,然后团队可以潜心专注于产品体验的打磨、进行上线初期的运营分析,当游戏品质上升后再开始接入更多的联运平台、引入更多用户,而此时可以跟随业务的发展而快速扩展主机,当产品成功、用户大量涌入的时候,云平台的技术优势体现的更为明显了,使用云主机、云数据库、云缓存、CDN等各种针对性产品可以帮助游戏团队更快、更好的搭建可支撑海量用户的基础技术平台。

游戏开发团队往往只注重研发设计,不太注意游戏上线以后的玩家数据统计工作。导致游戏在上线以后,往往不知道游戏好在哪里,差在哪里?哪里有问题都不清楚,也很难对症下药,解决问题。友盟的Linda女士介绍说,现在开发团队慢慢对应用的统计数据越来越重视,也开始从也一些后台统计数据当中挖出不少用户的爱好和付费习惯,通过软件版本迭代更新,一步步把应用的收入做了起来。她还提到,目前大部分的应用统计工具都是比较通用的功能,很少有专门针对游戏开发者的统计手段。目前友盟就在研制一个专门针对游戏开发商的统计工具,这样游戏开发商就可以通过统计数据获得更多的玩家信息,比如玩家是玩到哪一关被卡住的,玩家最喜欢玩的,玩的频率最多的关卡是哪些等等。这种数据一旦开发商拿到手做一些分析处理,可以很快的把游戏的耐玩度,游戏生命大大延长,从而提高的游戏产品的收入。

目前游戏和社区分享有很明显的融合趋势,游戏玩家很喜欢自己在游戏里面制作图片和视频,然后分享与自己的社区好友。这个趋势,很多游戏厂商都意识到,并把他作为一个玩家需求点,在游戏研发初期就纳入设计框架当中。比如知名的游戏会说话的汤姆猫和捕鱼达人,玩家在玩游戏的时候,会自然产生大量的精美图片和语音对话视频,并分享到全球的玩家社区当中。这个从技术角度考虑,会发现这个有非常大的网络内容传输量。如何保证玩家安全快捷的与朋友分享自己的私人图片,视频。云存储行业的朋友在这个方面做了大量的工作。据又拍云存储创始人沈志华先生分享,会说话的汤姆猫和捕鱼达人等知名的分享类型游戏都和其公司合作,一同为玩家提供高品质的用户体验做了大量工作。

目前手游市场增长最快的是安卓市场,这让众多游戏厂商特别是中小厂商是又爱又恨。高兴的是随着国内智能手机的快速普及,国内手游市场快速增大,很多月流水过千万的手游产品井喷式涌现!忧的是国内手机机型庞杂,山寨机林立,再加上安卓系统固有的版本分裂和版本不断更新。手机不同机型适配和手机真机测试成为游戏开发商在这一欣欣向荣的安卓市场上面,共同面临的一个的头疼问题。Testin云测的戴总介绍说,目前国内开始有专业的测试公司为游戏和应用开发商提供了针对不同大量机型的测试服务。据其介绍,Testin公司就在全国积极布点,可以为开发商提供全国几千个真实监测终端的测试和监控服务,可以第一时间告诉游戏厂商,不同机型用户在全国各地使用其游戏和应用的运行情况和相应速度等等信息。游戏厂家无需为了测试手机兼容性,购置大量的不同机型的安卓手机。这个确实可以为厂商,特别是中小型手游开发团队节省不少开支。

与会嘉宾交流以后,普遍认为,今后手机游戏行业和云服务的交融将是一个大趋势和一个新的市场增长点。游戏开发商,可以从大量烦杂的游戏统计分析,游戏存储分享,游戏服务器维护扩展,游戏真机测试等工作中跳脱出来,交给对应的专业公司处理,自己可以安心全力去打造自己心目中最棒的游戏,为玩家呈现一流的游戏品质!

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