【每日移动互联网】自媒体人士称微信5.0订阅号打开率下降至少50%
王根旺 王根旺

【每日移动互联网】自媒体人士称微信5.0订阅号打开率下降至少50%

1、火狐手机系统改进 推出可定制应用商店 2、第四款微信游戏《节奏大师》上线 3、美国移动媒体消费时间四年增长500% 4、《植物大战僵尸2》下载量超2500万破纪录 5、自媒体人士称微信5.0订阅号打开率下降至少50%

【导读】1、火狐手机系统改进 推出可定制应用商店 2、第四款微信游戏《节奏大师》上线 3、美国移动媒体消费时间四年增长500% 4、《植物大战僵尸2》下载量超2500万破纪录 5、自媒体人士称微信5.0订阅号打开率下降至少50%

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【行业动态】

1、火狐手机系统改进 推出可定制应用商店

据国外媒体报道,火狐要想在激烈的移动市场竞争中获得一习之地,改革已经变得至关重要。今年早些时候三星公司拒绝了火狐系统,但是,星期四的时候火狐展示了一个可定制的商场,使得Mozilla再次显示出一线生机。

火狐系统应用商店是根据一个叫做“the feed”(喂料)的概念而设计的。这一概念允许用户定制应用首页的外观,通过顺着个人的应用、应用群或者是通过在应用上点击获得整个搜索页面。如此,应用商店可以知晓用户的喜好,经年累月后,用户看到的应用将会越来越符合用户的喜好。

2、第四款微信游戏《节奏大师》上线

第四款微信游戏《节奏大师》今日登陆App Store,这也是腾讯移动游戏平台第三款游戏,相比起前作,游戏设计了更复杂的内购系统,用户需要使用金币购买或解锁歌曲,以及购买体力。

与此前上线的《经典飞机大战》、《天天连萌》和《天天爱消除》不同的是,《节奏大师》并非由天美艺游工作室开发,而是从腾讯旗下PC游戏《QQ炫舞》移植,目前游戏已经支持导入微信和QQ关系链。

【行业数据】

1、美国移动媒体消费时间四年增长500%

知名市场研究公司BI Intelligence日前就发布了一份最新研究报告。在这份报告中,该机构详细指出了这一最新趋势有可能为现代企业所带来的诸多影响。

1. 消费者移动设备使用率达到历史新高。目前,美国消费者在移动端数字媒体消费的时间占比几乎已经达到了总媒体消费时间的五分之一,这一比例相比2009年时大约上涨了500%。

2. 目前,多达2.19亿仅仅使用移动端访问社交网络的消费者已经占到了Facebook总用户基数的20%。2013年6月,美国知名图片社交分享网站Pinterest的移动端用户基础也增长了28%,至1830万人。需要指出的是,Facebook在移动化大趋势下的盈利转换能力依然十分出色,该公司的移动广告营收已经占到了该公司总营收的41%。

2、《植物大战僵尸2》下载量超2500万破纪录

《植物大战僵尸2》登录iOS已经将近一个月了,该游戏采用免费下载道具商城内购的运营模式。截至到今天为止,该游戏已经累计将近2500万次下载!

根据“僵尸系列”开发商宝开提供的数据,《植物大战僵尸2》的下载量已经超过了第一部作品同期下载量。当然,还不能确定前一步作品数据是否包含Xbox和PC等版本。但是就iOS下载量而言,这已经是非常出色的成绩。

【行业观点】

自媒体人士称微信5.0订阅号打开率下降至少50%

在朝易信平台转移的同时,微信上的经营者遇到了困扰。微信5.0将订阅号折叠到二级页面,订阅号持有者向记者表示,“打开率下降很明显”。与此同时,南派三叔、罗振宇等人向会员收费的成功,也让更多订阅号开始追求“微信支付”这一更实际的方向。

“订阅号打开率直线下降,至少在50%左右。”一位不愿透露姓名的自媒体人士告诉记者,这种现象很普遍。记者询问的多个订阅号,也都给出类似的答复。

不过,却也有人从另一项指标中看到了希望。“一块去旅行网”CEO陈作智告诉记者,折叠到二级页面后,其公众账号“景点打折门票”的打开率确实受到直接影响,但他发现用户的付款行为概率却没有太明显下降:“我们当前有一些旅游产品,采取的是到淘宝上去付款的方式,我感觉可能一些更看中实用性的忠实粉丝,还是会继续购买。”

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