游戏架构师:通宵加班很正常 创作需要正能量
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游戏架构师:通宵加班很正常 创作需要正能量

热衷于游戏的你是否想过一款游戏是如何诞生的?游戏世界的设定、角色的设定都是如何一步一步架构起来?作为一名游戏架构师需要具备如何强大的条件,才能从无到有构建起一个纷繁复杂的游戏世界?让我们一起听听两位“前辈”的经验之谈吧!

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热衷于游戏的你是否想过一款游戏是如何诞生的?游戏世界的设定、角色的设定都是如何一步一步架构起来?作为一名游戏架构师需要具备如何强大的条件,才能从无到有构建起一个纷繁复杂的游戏世界?让我们一起听听两位“前辈”的经验之谈吧!

能实现创意很快乐

曾供职于某大型网络公司的李可,从事游戏创作工作已经有些年头了。2009年他曾经参与过著名网游《征途》(绿色版)的研发,2010年到2012年又参与了MMORPG《御龙在天》的研发。说到步入这个行业的初衷,李可觉得游戏架构师可以把自己的创意付诸实现,形成产品,服务广大玩家是一件很有趣很有意义的事情。

而从2010年开始就一直从事游戏策划的80后阿毅,则经历了从最初由俄罗斯方块到电脑游戏普及化的时代。“因为从小到大我都喜欢玩游戏,所以我深深地知道,游戏可以带给人情感,使人成长。我希望我所设计游戏能带给人们欢乐和启迪。”阿毅设计网游《帝恩学校》的时候,目标就是将其打造成全国甚至世界第一的网上学校。

“因为教育类的产品在国内成功的例子很少,当初我也有困惑过、忧虑过,所以我利用了很长时间,不断去接触不同的家长对自己儿女玩游戏的看法,以及儿童和青少年对游戏的接受程度,做了各种不同的分析和总结,最后深思熟虑才开始研发《帝恩学校》这款教育类网络社区游戏。希望它能成功。”阿毅说。

架构师必备:

在游戏世界里全知全能

阿毅认为要想成为一名出色的游戏架构师,首先应该热爱游戏,“失去了对游戏的喜爱,也就丧失了设计游戏的冲动。玩游戏是游戏架构师的基本功。要想做好某个类型的游戏,就要先成为这类游戏的高手。”

其次是丰富的想象力,架构一个复杂有趣的游戏意境并非易事。架构师的设计架构、观念、想法直接关系到游戏产品的成败,所以游戏公司招聘中,对于游戏策划师的招聘要求颇高,需要具备深厚的文史哲知识或者是对某类型动漫、武侠、魔幻、穿越、机甲作品有较深入的研究。

比如你要做一款武侠题材的游戏,你至少要知道武侠史上的诸多门派、招数、功法、兵器、冲突等等。而当你要做一款机甲类的游戏,你又要涉猎机械、能源、材料、武器、空间、科技等方面的知识。

可以说,要想创造一个精彩的游戏世界,你必须成为这个世界“全知全能”的“神”。

再次是设计的实操能力,包括缜密的逻辑思维、较为专业的数理能力、分析能力以及一定的写作、审美能力。

除此之外,阿毅认为语言表达能力和煽动性和执行力也是游戏架构师不可或缺的能力。因为在创作过程中也会遇到不少的阻碍,你必须跟团队其他成员做沟通,不断鼓励和刺激新的创意。如果执行力不够,哪怕点子有多宏大,文档有多周密,一定会丧失组织能力。“执行力在于,了解完整想法以后,在细节方面考虑周全写出文档,在交流中能够让美工人员理解我所需要的全部资源,清晰地让程序员理解这个想法的构成,最后定下具体的完成时间。”

通宵加班很正常 创作需要正能量

目前在中国,游戏行业属于朝阳行业,从事这一职业的人也越来越多。李可觉得这是个造富的行业,一将功成,回报还是很丰厚的,但不得不说这也是一个残酷的行业,“最初期做客户端游戏,研发周期在2到4年,做成功了还好,做失败了就啥也没了,人生能有几个20多岁呢?”而且这一行业加班是常事,通常每周工作时间都在60小时以上,遇到关键时期,通宵加班也很正常。

阿毅说:“在设计游戏中,往往会频繁地接触到各种负能量,比如生活或工作中经常听到的各种抱怨、指责、冷漠等等,这些负能量会将我们仅有的正能量消耗殆尽,并且不断传播给周围的人,就像病毒的传播一样。而真正内心强大的人,有能力疏导自己的负能量,找回自己的正能量,在人际关系中更是能够将接触到的负能量转化为正能量,从而净化自己的生活和工作环境,帮助更多的人接纳正能量。”

“第一要想清楚,你是不是真的热爱游戏,这个很重要。第二是不是能吃苦,加班熬夜压力大什么的要有心理准备。第三,能不能够经受起挫折,每年能出几千款游戏,成功的游戏一只手都能数过来。如果这三条都OK,那么就来吧,游戏行业欢迎你!”李可说。

游戏策划知识小普及

在设计游戏整体框架时,游戏要如何划分模块,用什么方式开发,以及模块之间的关系都要确定下来。对于一款游戏,如果不进行模块划分和良好的整体设计,在实际的开发过程中会陷入无限的混乱中,人员也会很难控制。按照体系进行划分是一个比较有效的划分方法,任何游戏都是可以根据自身要求进行模块划分,下面给出一个大体的划分模式:

生存体系

游戏世界的基础,只要是游戏需要建立一个世界,那么生存体系是最基础的。生存体系也由很多要素组成,表现在玩家面前就是各种属性,视游戏类型而定。包括HP、MP、金钱等基本属性,复杂点的游戏还要设计饮食、体力、精神等其他属性,看具体的游戏设计了。

升级体系

升级体系是另外一种常见的消耗用户时间并增强耐玩度的主要方法,大部分的RPG游戏和即时战略游戏都有升级体系的介入。设计升级体系主要是设计升级的算法以及相关属性的平衡发展。

操作系统

游戏如何操作,以及主要界面安排等都要做简要描述。这里还要提到游戏的一些配置情况,是否支持操纵杆和其他外设也要在这个部分来描述。游戏过程是使用键盘还是鼠标就要在这个阶段确定。

界面系统

该系统和操作体系有很大的关联。游戏中的很多操作是由界面所决定的,一个良好的游戏界面能够帮助玩家快速上手。界面包括游戏主界面、二级界面、弹出界面等很多种类,在建议书中也应该把整个界面系统的框架规划出来,还有整个界面的风格等问题也要确定。

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