手游的崛起,无聊就是生产力!!!
2013-10-03 17:10 手游

随智能手机保有量突破5亿规模,手游行业也被持续推高。毫无疑问的互联网三大盈利模式:广告、电商、游戏。移动互联网作为手游最好的变现金矿,《捕鱼达人》《找你妹》《我叫MT》等手游的成绩大家也都有目共睹。

相比PC游戏,手游行业的反智商化成功的切合了男女老少的需求,简单容易上手,也让不大爱动脑的玩家拿起来就可以玩,最后到爱不释手,这样的电子鸦片慢慢的在侵蚀我们的碎片化时间,有时候我在想,一款游戏为什么就能让我一有时间就拿起来玩,不通关誓不罢休的感觉。

在时间方面,手机作为我们使用时长最长的电子设备,很多时候我们都离不开对手机的依赖。其中,在地铁,公交上面,人的状态是非常无聊的,既然无聊就会找事情来打发时间,自然手机就变成我们的第一选择,而且在公共场合玩游戏对于大多数人来说是没有罪恶感的,不会觉得自己在浪费时间,反正都是在无聊,而在家或者说是公司午休的时候,或多或少都会产生罪恶感。另外,在移动互联网时代下成长的小孩子,父母遇到孩子一哭闹,各种高科技,ipad、iPhone往旁边一丢,哭闹自然解决,对于电子设备的依赖程度也会越高,对于无聊生产力的创造也就更深刻。

游戏是梦的延伸,在现实实际中,人总是受到很多因素的限制,不能为所欲为。在游戏里面就不一样了,能够多维度的去创造,释放自己情绪,能得到很多不一样的特权,无聊+超爽的特权,变现也就从此产生,当无聊绑定了电子鸦片,也顺带着手游的崛起。

从价值上看,既没有给用户创造价值,也没有给用户带来什么实际的利益的手游行业为什么这么火爆,值得我们深思,同样,落后不一定就是不好的,落后也同样可以是生产力,比如落后的旅游,体验原始的生态环境等。