韩国游戏发行商Gamevil并购本土竞争对手Com2uS
2013-10-08 14:20 游戏 并购

本文两个主角之间的竞争已经持续了10多年。

黑马通讯社消息:从直板手机时代到今天,Com2uS和Gamevil一直都在竞争,两者都希望成为韩国游戏市场的王者。不过,这种局面在这个月终于有了变化,Gamevil决定向其长期以来的竞争对手Com2uS注资6500万美元,并占后者21%的股权。也就是说,一直以来的死对头,如今倒成了合作伙伴。

其中的缘由?

Android和iOS已经从根本上改变了全球手机游戏市场。这两个平台让全球手机游戏市场变平了,而且现在游戏跨文化的能力也比以往任何时候都要强。King开发的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)和Supercell开发的《部落战争》(Clash of Clans)等欧洲游戏产品也能在亚洲市场取得成功。与此同时,KaKao等新兴的聊天应用在Google Android平台与韩国国内游戏开发者之间扮演的角色,也让本地游戏开发商失去了原有的影响力。总的来说,现在来自海外的竞争已经远远大过国内的竞争。

在这笔交易中,Com2uS的估值大约为3.04亿美元,交易完成之后,Gamevil将占多数股权。据我们得到的消息,早在几个月前,两家公司的负责人就已经开始谈判合作事宜。不过,在这笔交易完成之前,只有一小部分员工知道。

去年,由于公开市场投资者和风险资本家都不太看好手机游戏公司,使得这两家公司的股价都出现了下跌(见下图)。

尽管Gamevil的营收一直在稳步增长,今年第二季的营收更是达到了1910万美元,但是由于该公司需要向他们所经销的游戏的开发工作室,支付更多的特许经营费,导致其最终利润下降了32.3%。与此同时,据Com2uS透露,由于游戏新产品表现欠佳,他们今年第二季度的营收与去年同期相比下滑了8%,最终营收大约为1900万美元。

Gamevil的营收

?Com2Us的营收出现下滑

在这一消息公布之后,Gamevil的股票价格上涨了2.2%,而Com2uS则略微有所下跌。这说明,外界对于这两家公司联手之后,是否能够在已经发生巨大转变的行业环境下取得更好的成绩存在着分歧。

不过,由于Gamevil更加侧重于经销发行游戏,而Com2uS则专注于制作游戏。因此,也有人认为,两家公司的业务应该可以很好的实现互补。

除此之外,两家公司合作之后形成的更大的玩家网络,也将有助于两者的产品的交叉推广和营销。据Gamevil介绍,他们拥有3亿的安装量,而Com2uS则没有公布相关数据。因此,我们也无法知道,他们联手之后的玩家网络到底能够产生多大的影响力。此外,这两家公司的员工规模大约在800到900人,联手之后两者如何契合彼此的管理结构,也是这两家公司不得不面对的问题。据我们了解,两家公司的品牌名称暂时不会发生变动。

不管怎么样,看看这笔交易是否会开启世界其它地区的游戏公司之间的兼并浪潮,也不失为一件有趣的事情。(译:丘远乐)

Via?TechCrunch