阿里数娱总裁刘春宁:合作方过百第一款近日推出
2014-01-09 16:34 阿里 刘春宁 手游

8日在游戏峰会上正式宣布推出手机游戏平台后,刘春宁的电话一直响个不停,“都是来谈合作的内容提供商。据初步统计,目前已经有100多家内容提供商同数字娱乐事业群有比较深入的合作接触,20多家有深度的合作意向

8日在游戏峰会上正式宣布推出手机游戏平台后,刘春宁的电话一直响个不停,“都是来谈合作的内容提供商。

据初步统计,目前已经有100多家内容提供商同数字娱乐事业群有比较深入的合作接触,20多家有深度的合作意向,一些联运的游戏也已经谈妥。

据透露,阿里巴巴手机游戏平台的第一款游戏近日将在手机淘宝上推出。

阿里巴巴已经具备了非常强的用户基础, 7亿淘宝注册活跃用户,9亿支付宝注册用户,在移动端手机淘宝累计用户数已经突破4亿,双十一当天手机淘宝活跃用户数达到了1.27亿。实际上整个阿里巴巴集团已经在无线互联网领域进行新的布局,也希望为手游提供更大的分发能力和生态链的建设。

阿里巴巴推出的手机游戏平台采取2:8分成模式,极大的提升了业内的合作积极性。阿里巴巴的对于单机版游戏合作者,第一年将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,阿里仅拿20%以覆盖成本和用户激励。

这极大的提升了游戏内容提供商合作的积极性。资深游戏开发者程天舒在接受记者采访时,难掩对阿里巴巴手游平台的关注。“其他暂时还不好说,但是分成比例提高到七成,这一点还是非常有吸引力,毕竟这是最直接的收入和利润。而且网购用户和游戏用户本身的重合度非常高,行业竞争加剧对我们来说肯定是有好处的。”

上海方寸信息科技有限公司运营副总裁陈晓江更是在微博上盛赞,“要点999个赞”。时创传媒创始人王会娟也表示“国务院刚刚暂时解除长达13年的游戏机禁售令,阿里巴巴就宣布入局手游市场,并以二八分成的大幅度优惠政策挑战游戏巨头腾讯,中国游戏产业将迎来一场大变革!”

令人关注的是,受阿里推出手机游戏平台利好刺激,沪港两地股市手游概念股板块昨日劲升。

此前,腾讯凭借其QQ庞大的用户资源和极强的山寨模式,扫荡了国内游戏市场。但另一方面,产业链通吃的做法,让游戏公司苦不堪言。

腾讯垄断游戏市场的近半壁江山,今年前三季度,腾讯游戏收入高达235亿元(占腾讯总收入的54%),超过排名市场第二至第六位的网易、盛大、畅游、完美世界和巨人等5家网游公司收入的总和。

但众多开发者并没有随同腾讯游戏业务发展而成长,市场的绝大部分收益都被腾讯拿走,众多开发者获利甚微。触控科技CEO陈昊芝就曾公开表示,腾讯给予开发者的分成比例普遍在30%以下。如果对某一开发者承诺分成50%,则会收取各种手续费和渠道费。

在全球范围之内,以苹果核心的生态链,苹果也仅收取30%的收益;日本和韩国,尽管有非常强的游戏平台应用商和开发商,游戏公司大部分可以收入的50%。但是腾讯收取最高达90%的收益,众多优秀的内容提供商仅能获得10%的收益。

“阿里巴巴推出手游平台就是希望跟内容提供商一起打造一个更加健康、共赢、开放的产业链。”刘春宁称。