WCG死亡:游戏竞技赛事的商业化之殇
2014-02-11 07:55 游戏 WCG

世事变迁,i黑马最喜欢的电子竞技盛会WCG也将划上句号。WCG主办单位日前表示,今年(2014年)起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛等。

世事变迁,i黑马最喜欢的电子游戏竞技盛会WCG也将划上句号。WCG主办单位日前表示,今年(2014年)起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛等。

WCG的死亡,揭示了游戏产业的变迁。在当下竞技比赛的大环境下,WCG的消亡不是没有原因的,主要原因有三:

一、WCG 自身影响力江河日下,而诸多的推广项目在竞技性方面受到质疑;

二、越来越多的电竞大赛分流了WCG的观众;

三、WCG向手游竞赛转型失败导致主赞助商三星的撤资。

本文转载自《游戏葡萄》



商业和竞技难平衡 WCG影响力江河日下

WCG自2001年起正式举办,并在随后几年内成为全世界影响力最大的电子竞技比赛,曾经出现在WCG比赛项目名单上的名字:《雷神之锤3》、《FIFA》、《帝国时代2》、《星际争霸》、《反恐精英》、《虚幻竞技场》、《魔兽争霸3》、《极品飞车》等等,无一不是游戏业界的经典之作。

从上述相继离开WCG舞台的经典项目来看,早期的WCG比赛不仅仅是精英选手的竞技,游戏项目本身也是精英化的。但这种精英化在WCG的商业化过程中受到冲击,纵观最近几届WCG,作为金主的赞助商们希望越来越多的游戏以“推广项目”之名进入比赛。

“推广项目”从一定程度来说为WCG的发展提供了资金支持,也为这些游戏的推广做出了贡献。但商业化超过了底线,就会影响到WCG本身在玩家心中的形象了,一旦WCG竞技性开始受到质疑,这种损害就是不可逆的。以2013年WCG为例,因为10个PC游戏中有7个为腾讯旗下的游戏,直接引发了关于WCG变成“腾讯嘉年华”质疑。

热门游戏官方赛事影响力空前 不依赖WCG

WCG自2001年起正式举办,并在随后几年内成为全世界影响力最大的电子竞技比赛。WCG开创了世界电子竞技奥运会模式,引导了不少游戏玩家成为了职业电竞选手,也让玩家们喜欢上了电竞赛事,但如今的竞技比赛早已经不是WCG一家独大的局面了。

我们可以看到,在竞技游戏网游化的大趋势下,专一类别的游戏大赛办得如火如荼,有影响力的游戏都会由官方亲自阻止全球性的大型赛事,外加各地区媒体的赛事相辅。《星际争霸2》、《英雄联盟》和《DOTA2》都有自身大大小小的比赛,奖金更是年年增长,无论对职业选手还是玩家来说,WCG都不再是唯一的选择。

除了对职业战队和选手的吸引力下降,另外由于比赛项目的问题,这几年来许多玩家开始降低了对WCG的关注,曾几何时,玩家会因为自己喜爱的游戏无法出现在WCG的舞台上而沮丧。但对于新一代的竞技游戏玩家而言,WCG却没有那么重要——《英雄联盟》玩家对官方举办的全球总决赛的期待远远高于WCG,而Dota2历届邀请赛关注度相比WCG而言也毫不逊色。

转型手游竞赛失败 赞助商三星撤资停办

三星一直都是WCG的主要赞助商和大股东,通常会在比赛现场的三星液晶显示器作为比赛用机以及设置三星产品展示区,通过赞助WCG,可以将三星电子的显示器、PC、手机、影像设备推介给潜在用户。但近年来,三星为了提升本公司在手机市场的竞争力,也曾希望WCG可以转型为手游类竞赛。

WCG主办方曾于2012年向各国合作伙伴发送邮件,表示希望可以将WCG完全转变为手游竞赛。但当时智能手机还没有像现在一样广泛普及,并且手游市场也并不活跃,因此该决定被其他委员公司否决。而如今,三星电子为了提高手机以及相关产品内容的市场竞争力,同时认为WCG是以网游和主机平台游戏为主的电竞大赛,对日后的发展前景有所顾虑,因此作出了停办该赛事的决定。