乐视商城推“游戏+配件+商城”模式,大屏游戏时代已经到来?
2015-05-29 18:35 商城 游戏时代 大屏

近日,乐视宣布将重磅布局“精品游戏+超级配件”领域,首发两款超级游戏配件,即一款炫酷“超级枪王”和一款“超级手势体感摄像头”,同时发布七款号称“地震级大屏游戏”在超级电视首发。问题是,大屏游戏时代是否已经到来?乐视商城如何同步匹配好的用户服务?


乐视网CTO&云计算公司董事长杨永强表示,在互联网智能电视普及风暴下,大屏游戏进入爆发期,这也体现在了超级电视上,目前乐视游戏中心已有200款精品游戏,周活跃率达22%,并日趋升高。同时他指出,伴随宽带提速,乐视超级电视也将不止是视频服务,还应该变得更加好“玩”,“应用+游戏+配件”将成为新契机。

据悉,乐视应用商店目前拥有超过4000款智能电视应用,现在乐视游戏中心试图通过打造“精品游戏+超级配件”于一体的生态型游戏中心。问题是,这股中国智能电视游戏潮流如何引领?


大屏游戏进入爆发期 

游戏产品从端游、手游过度到大屏游戏时代,尤其在大屏游戏开发政策越发开放以及智能终端不断普及的背景下,大屏游戏进入爆发期。

杨永强表示,今年智能电视的渗透率已经达到85%,2014年只有2000多万台智能电视,预计2015年超过4000万台,电视一年的销量也就是4000万台,智能电视将会有越来越多的大屏家庭互联网应用。2015年会是智能电视爆发的元年。随着智能电视的普及,大屏的应用游戏也会出现爆发。250万台超级电视,也就是250万个超级游戏。

大屏游戏会有什么不同呢?杨永强认为,大屏的游戏中心和应用商店的最大差异在于专注于精品。在乐视应用层面则核心主打A级以上的游戏,包括A+及S,核心主打的是精品。“大屏游戏中心会保持200个左右的S级和A+级的TV端的游戏,并不是突出数量,总数相对保持在一个数量级上,不会像手机应用商店里可能都是数十万款的应用。太多了可能导致用户找不到自己想要的游戏,因而我们也会适度的控制在相对的量级。”

什么样的大屏游戏最受欢迎? 根据乐视在2014年底发布的2014全年的行业报告,他们得出的结论是,具有沉浸式体验的游戏正逐渐形成大屏游戏的新生力量,飞行射击类的游戏,从去年处于一个增长的势态,包括跑酷类的,角色扮演类的。由于大屏的体验越来越好,使得游戏的类型也在向重度游戏转移。 

在游戏类型方面,乐视选择布局的方向主要两个方面:带有童教、健康属性的亲子类休闲游戏,主要面向用户为“儿童+家长”,这类游戏不需要遥控器、手柄,主要操控模式是体感;强调操控、竞技等属性的重度游戏,主要面向游戏热爱者,这类游戏往往通过游戏手柄可以获得基本的游戏体验,通过垂直配件(枪+射击游戏,跳舞毯+音乐游戏,方向盘+竞速游戏,大摇杆+格斗游戏,智能玩偶+强IP游戏)可以获得升级体验。


游戏配件市场迎来蓝海时代? 

如今,与智能电视游戏相关的配件,正在受到商家和用户的广泛关注。游戏配件会随着超级电视等智能大屏终端的普及而成为市场蓝海吗? 杨永强认为答案是肯定的。“我们看到,超级电视周边的一些配件,像摄像头也排在受欢迎榜前三位。除了手柄之外,也有越来越多的外设来推动整个电视行业的游戏发展。”

此外,他还认为重度精品游戏将是激活行业的核心,游戏配件领域将迎来新契机。“在游戏类型选择上,将更加看重在视觉、音效、IP等层面表现突出的高品质游戏,以及具备正版授权、无广告、无病毒的绿色游戏,和体感第一、无沉迷、无色情暴利赌博的健康游戏。”

目前乐视应用商店、游戏中心已引入七款号称“地震级”的大屏游戏,其中“超级枪王”成为吸睛之王。这款游戏枪和真枪属1:1的比例,在今年上海的CES展上有展出,据说能够达到游戏厅级别的专业体验。据悉,这款枪配合乐视的超级电视,也是希望能够打造真正身临其境的枪战的效果。不过当公布售价为999元(内含了枪的卡、枪身,包括弹夹、红外传感器等)后,现在当即有人表示“卖的有点贵啊”。

另外,手势体感摄像头因其灵敏度是远超过骨骼体感的技术特征也备受关注。据说整个摄像头集成了拍照和操控于一体的,一个摄像头可以同时解决视频和身体识别的需求,它是一款集摄像、拍照与操控于一体的摄像头。配合体感摄像头,乐视将有十款针对它专属定制的游戏以及300+应用同步上线。首发7款地震级的游戏。第一款是《枪王争锋》,它核心的特点是支持多人实时对战的仿真枪的游戏。

试想一下,大家可以躺在沙发上玩《捕鱼达人3》《刀塔传奇》?利用手势体感摄像头玩《愤怒的小鸟》《聚爆》?跨屏玩跑步+射击类的游戏,比如《运动加加OL》? 准确来说,以上这些都属于智能产品,都是超级电视游戏的配件,业内就有人提出了一点个疑问。“乐视商城在线购买和配送会有一定的问题,因为中国在仿真枪的定义上是非常严格的,菜刀都不让卖了,这种东西不会出问题吗?”


乐视商城如何叫板天猫、京东?

据悉,乐视商城作为承载游戏配件、超级电视、超级手机,以及乐视生态衍生产品的电商平台,即将加入618混战,这也是乐视商城首次正式作为参战主体试水传统电商战役。

如何叫板?乐视智能终端事业群副总裁赵一成表示,这次乐视商城将通过最大让利和“拥抱合作”的方式跟其他平台展开竞争。既同步乐视商城的线下“让利”活动,与此同时也联合京东和天猫同步开售。


以下是杨永强接受媒体采访的内容节选,仅供参考阅读:


问:乐视的游戏对游戏支付是怎么处理的?

杨永强:主机类的一些游戏,目前乐视积极在和一些世界领先的主机游戏厂商进行沟通,由于主机游戏,原来不是基于安卓开发的,往安卓平台上移植周期是比较长的,所以,目前还没有到这个时刻,这很值得大家期待。

关于支付的问题,目前乐视的游戏中心已经完全打通了在电视上的支付,目前有很多种支付形态,包括了对接第三方的支付,支付宝、微信支付,也有一些通过运营商的手机短信代码的支付。现阶段实现收入的主要来自于支付宝和微信的渠道。

问:为什么乐视推的是纯沉浸式游戏?

杨永强:益智类的游戏刚开始是比较多,但沉浸式游戏增长更加明显,益智类游戏知名度比较高,但深度游戏用户更喜欢沉浸式游戏。还有另外一类游戏,就是和亲子健康相关的,这类的休闲游戏也是比较受欢迎的,这取决于电视屏所在的环境,因为它是一个家庭环境,这类的游戏未来也是我们关注的方向。

问:体感和益智游戏会是大屏游戏市场的起点吗?

杨永强:是的,目前行业里也对电视大屏沉浸式游戏有更好的期待,我们前面分享的数据也能看到,我们在行业里的一些表现也是非常突出和值得去肯定的。

问:刚发布的枪售价为999,我个人觉得这个售价偏高。

杨永强:我们会通过一些相关的游戏比赛活动来推广这个产品。相对来说,它的成本也是比较高的,如果你去买一个仿真的模型,没有任何功能也需要不少钱。乐视推出的这把枪有一些智能化的功能。

问:有没有考虑和乐视电视捆绑销售?

杨永强:现在没有完全捆绑的,但我们在商城上面会有一些促销的策略,联合起来打包价等等,未来会有这样的考量。

问:乐视有没有自己开发游戏?

杨永强:我们会和一些厂商会联合做一些游戏的开发,之前也曾经有过一些案例,某一些知名的IP会授权给重要的游戏合作伙伴,去共同开发游戏产品。乐视自己只是把游戏的一些IP授权给合作伙伴,但乐视自己现阶段没有自己开发游戏,我们会和合作伙伴联合开发游戏。

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