硬件销售排第一?看VR创业能在哪赚钱
2016-05-10 11:03 VR 创业

Digi-Captal关于2020年VR/AR产值预测的图是一幅老图了,不过关于围绕这个领域的疑问仍然有很多,比如哪个行业更赚钱。

先转一张图,看看能赚钱的领域有哪些。

从图中可以看出,硬件售卖、电子商务销售、广告销售、移动网络数据占到了80%。

NO.1硬件销售

没想到,第一名竟然是硬件销售,在大环境普遍唱衰硬件时,该机构认为硬件销售是VR盈利的NO.1。

大牛厂的做法,确实能给后辈打鸡血。Facebook以20亿美元的价格收购Oculus,Google 已经向Magic Leap投资14亿美元。Microsoft, HTC/Valve, Sony, Samsung和其他巨头也纷纷在AR/VR圈地。

Apple从自己创造的市场中获得移动设备销售利润,使其成为最有价值的企业。Google也是高科技硬件巨头(虽然现在业务依靠广告的越来越多),Facebook已经看到手机对创造利润的巨大能力。

忽视硬件并不是行业领袖和新兴企业的选择,硬件销售是AR/VR的商业模式之一,早期投资硬件是明智的。在平台过渡的时候,硬件反倒是战略至高点。

NO.2 电子商务销售

电商平台倒比较好理解。比如阿里巴巴向Magic Leap投资7.935亿美元,推动其市值达到45亿美元。为什么一个中国电子商务企业斥资数亿美元投资佛罗里达硬件初创企业?

尽管淘宝的BUY+就是个愚人节笑话,但阿里巴巴的野心可见一斑。阿里巴巴、亚马逊等电商平台会利用的心的平台销售商品,而VR则会成为新的渠道。

NO.3 广告销售

对应用和内容开发者来说,广告销售是最有价值的商业模式,AR/VR收入中每10美元就有1美元来自广告。

NO.4 移动网络数据

从AR/VR消耗的移动网络数据对电信运营商来说是一个巨大的利润空间。YouTube预测每个360度视频需要4到5倍传统视频的宽带。AR/VR数据消费是打破移动网络年收入增长不足2%的催化剂。因此,这是一笔巨大的生意。

NO.5 应用内购买

对移动开发者来说,应用内购买是核心商业模式之一。最受欢迎的移动应用仍然是免费应用,尽管优质主机和PC游戏市场将可下载内容作为主要商业模式。AR/VR免费还是支付问题仍然没有统一答案,但是用户已经习惯了网络内容大多是免费的,年轻用户几乎不会为内容付费。

其他的方面则为订购、企业B2B、优质应用购买,这几点和广告、应用比较类似,只是在功能上有更多的细分。

VR圈ID :  VR-2014

     

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