虚拟现实不只有头显,附:史上最全“动作捕捉”榜单拿走不谢!
净二 净二

虚拟现实不只有头显,附:史上最全“动作捕捉”榜单拿走不谢!

现实到虚拟,除了头显,还差交互!

如果说到VR硬件,你只知道头显,你真的就out了!

头戴式显示设备近两年很火,各大科技巨头都投身其中,生怕自己不做头显就会掉队,国内也有大量的企业、团队纷纷计划推出了自己的头戴显示设备。

但是大家不知道,想干嘛就干嘛光有头显,这是不够的。

马KS老先生的话,咱们人类有主观能动性,我们希望去操纵、控制这个世界,这样我们才有存在感啊!(看人家,还是哲学家有远见,很早就预测到虚拟世界最重要的交互!)

对于咱们这些存在感普遍较弱的宅男来说,这也许是虚拟世界里找自尊的途径。

可是郁闷的是,大厂商们都先扑着头显去了,做得差不多了才回头说:“哎呀,现在输入控制设备是短板”,(by Oculus,去年晚些时候)看到没有马KS老先生说的才是真理!

作为一个有着强烈英雄主义情怀和社会责任感的宅男人,我虽然没有做高科技的技术,但有一颗时刻关心科技(不光能看还能……哈哈,你懂得!)的心!

接下来小编就为大家总结下市场上较为不错的输入设备!(让你不光可以看,还可以深入的交互体验)

惯性导航式动作捕捉

Xsens Technologies

公司介绍:

Xsens Technologies公司是一家基于微型MEMS惯性传感技术的运动、方向和位置测量产品的供应商。

Xsens MVN 惯性动作捕捉系统 MVN是一款便携式全身动作捕捉解决方案,无需使用摄像机即可对人体动作进行捕捉,具有灵活性强的特点,无论在室内室外均可使用。

产      品:

Xsens MVN BIOMECH

Xsens MVN 惯性动作捕捉系统

Xsens Moven惯性运动捕捉系统

注:2014年5月Fairchild以6000万美金收购Xsens

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北京诺亦腾科技有限公司

公司介绍:

北京诺亦腾科技有限公司是一家专注于动作捕捉领域的公司。

公司核心团队由一群具有世界顶尖水准的工程师组成,研究领域涉及传感器、模态识别、运动科学、有限元分析、生物力学以及虚拟现实等。

产      品:

trueMotion、mySwing挥杆宝等

融资情况: 

2015年11月获得超过 2000 万美元 B 轮融资,

投资者:奥飞动漫、

2013.09天使轮融资;金额数百万人民币

投资人:不祥

A 轮投资,金额数百万美元

投资人:君联资本、海通开元

机械式运动捕捉

北京国承万通信息科技有限公司

公司介绍:

虚拟现实设备StepVR是由G-Wearables发布了一款新的VR产品。

StepVR产品由头部显示器(头盔)、背包式无线处理器、全身动作捕捉传感器、手部识别传感器和空间定位设备组成。

产      品:

探路者Goccia精灵、StepVR

融资情况:

2014.10 - G-wearables获A轮融资,

投资者:不祥

Yost Labs

公司介绍:

公司旨在制作高精确度、低时延的消费者设备追踪系统。

产      品:

PrioVR

融资情况:

14年,A轮融资筹得100万美元

投资者:TechGrowth Ohio

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锋时互动科技有限公司

公司介绍:

锋时互动科技有限公司专注于虚拟现实及现实增强领域交互技术的研究。 锋时互动为用户提供手势交互的硬件/软件一体化系统解决方案。

产      品:

手势动作捕捉控制器“微动Vidoo”

融资情况:

2014年底获Pre-A轮融资,金额未透露

投资者:经纬中国

 光学式运动捕捉

Omek Interactive

公司介绍:

Omek创立于2007年1月,专注于开发最好的中间件和相关工具,从而可以让游戏、应用和界面设计者将全身跟踪和手势界面融入他们的产品中。

产       品:

Omek

融资情况: 

C轮融资700万美元

投资人:不祥

注:2013年Intel以4000 万美元的代价,对以色列Omek Interactive公司的收购

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Softkinetic

公司介绍:

Softkinetic Systems SA成立于2007年,是一家专注通过图像传感器呈现3D视觉效果的技术公司。

产      品:

DepthSense 325、DepthSense 311

注:2015年,比利时影像感测器公司 Softkinetic Systems S.A.被索尼收购

Primesense

公司介绍:

PrimeSense 主要通过视觉,让数字设备获得对真实世界的三维感知能力。

让用户通过身体运动和姿势自然而然地参与互动,使数字化娱乐变得更加引人入胜,更具参与性和趣味性。

产      品:

PrimeSense PrimeSensor

注:2013年被苹果收购,收购价格在3.6亿美元左右。

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Pebbles

公司介绍:

Pebbles Interfaces是一家以色列的技术公司,它们的技术可以让一个配备专业芯片的摄像头拥有强大的手势识别功能,远近皆可,对外界光照等环境要求也不高。

融资情况:

2013.8 B 轮融资

投资方:Bosch Group 旗下的 VC 、 Giza Venture Capital、Sandisk 、小米战略、iNetwork、顺为投资、

2011.6 A 轮投资

投资方:iNetworks 360

注:2015.7 Oculus 6000万美金收购Pebbles

英特尔

公司介绍:

RealSense是由英特尔推出的全新技术。

该技术可以通过摄像头、传感器和系统应用软件为笔记本甚至平板设备带来3D扫描、语音识别以及根据照片进行精确测量等新功能。

产       品:

RealSense F200、RealSense3D、RealSenseSR300

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Faceshift

公司介绍:

Faceshift是一种新的运动捕获实用工具,它主要用来复制人类面部动作。

产       品:

Faceshift Studio

注:2015.11苹果收购《星战》特效制作方Faceshift

凌感公司

公司介绍:

凌指是下一代的人机交互方式,利用凌指可以随心所欲的在三维空间用您的手指来做各种手势,用手势来和外界交互,可控制周围的各种电子设备,不需要任何工具,把手解放出来,充分利用人类灵巧的手指。

产      品:

Impression Pi、凌指Fingo

融资情况:

2016.3  A轮融资

投资者:复星昆仲资本

电触感技术

Tesla Studios

公司介绍:

英国开发团队Tesla Studios 希望能通过采用肌肉电刺激(EMS)技术的虚拟现实外套设备Teslasuit弥补虚拟现实与真实世界之间的差距。

产      品:

TESLA SUIT

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触觉反馈技术

Dexta Robotics

公司介绍:

Dexmo提供的交互方式可以让你在戴上头戴显示器后可以看清自己在游戏中的“双手”,并且将现实中的手部动作输入进虚拟世界中,大大增强了浸入体验感。

产      品:

Dexmo

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NeuroDigital Technologies

公司介绍:

NeuroDigital 技术团队表示他们已经率先攻破这种技术难题,通过他们研发的 Gloveone 虚拟现实手套,人们就可以在虚拟现实环境中触摸物品,并且拥有非常逼真的触觉体验。

产      品:

Gloveone手套

VR交互的设备已有不少,但是缺乏所有人认同的交互范式。这套标准的确立才是VR产业真正成熟的标志,我们都在探索中等待。

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