网易丁磊:国内数字娱乐行业从来不缺大师,更不缺投机者
2016-07-27 11:45 网易 丁磊 游戏

“主导跨界合作的不应该是资本和投机,而是不同领域的匠人惺惺相惜。”

i黑马讯 7月27日消息,网易公司创始人兼CEO丁磊今日出席ChinaJoy,并做了题为“网易游戏匠人之道”的主题演讲。

以下是演讲内容原文:(经i黑马编辑)

上一次我来的时候,有的人已经在喊“端游已死。”一年前又有很多声音说手游的寒冬已经到了。伴随着这些声音,网易游戏在国际市场上拿到了一个又一个畅销榜的首位。

网易游戏从端游时代一直到手游时代,跟我们精品研发的匠人精神分不开。每一个网易游戏人都是最苛刻的玩家,我们对每一款精品原创游戏的打磨,每一款游戏正式推出之前我们都进行公司内测,接受国内最苛刻的玩家的评测,不能让有瑕疵的游戏产品出炉。

我们做游戏不是看推出3个月能赚多少钱,而是着眼一年后你在哪里,还能赢得多少玩家的口碑和信任,还有多少人说你做得不错。正是这种价值观的指引下,给我们带来了全球顶级的志同道合的匠人。

我们将暴雪的史诗游戏体验献给了游戏热爱者,也即将把游戏史上销售量第二的“我的世界”献给大家。这款游戏全面激发青少年的想象力和创造力。在北京、杭州、苏州,我们投资了数千万建立了4个VR工作室,下个月我们也将宣布和VR顶级公司有关的重量消息。这些全球顶级公司与我们达成合作的原因,不是因为我们的体量有多大,也不是我们在这些新兴领域有多深厚的经验,而是它们认同我们专注做事情的匠人态度和价值观。

中国人在文学、影视、漫画等领域从来不缺乏大师,更不缺乏投机者。但在我们看来,任何一个领域尝到甜头就快速扩张的就是耍流氓。忽悠人,宣布几个亿,却没有任何投入和产出,这样做你运气好能够忽悠群众,但你卖掉的是行业的信任,留下的是满目苍凉的市场。

主导跨界合作的不应该是资本和投机,而是不同领域的匠人惺惺相惜。因为共同的价值观,走到一起,才能形成健康、良性的跨界合作。我们相信在不同领域,都会有这样一批精益求精的匠人,他们不是玩弄市场,而是根据自己的独特审美和创新创作,给市场带来很多影响力深远的作品。