【i代言】80后"玩童":打造虚拟世界的“自嗨神器”
2015-02-09 21:11 i代言 灵境

铁弹弓、任天堂的红白机、10块钱一张的游戏卡 这是所有80后关于游戏的记忆。然而,在游戏行业浸淫十几年的张书宾却发现:到90年代中开始的电脑游戏,1998年开始的网络游戏,再到近几年崛起的各种手游,10多年的游戏几乎没有太大的发展,还是在遵循以

i黑马: 女神,不约!单身狗们有自嗨神器啦~用它打游戏,身临其境嗨到爆;用它看大片,谁爽谁知道;你想得到的想不到的,那些惊喜和刺激!80后“游戏顽童”张书宾“i代言”开讲:一个从小痴迷游戏的80后,怎样在虚拟世界里寻找童年游戏的乐趣。
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大家好!我是灵镜的创始人张书宾。今天我来到i代言想跟大家分享一个话题:为什么我们上世纪80年代玩的游戏虽然简陋却很快乐,现在我们玩的游戏非常丰富多彩却让我们感到疲惫和倦怠?

我想先和在座的朋友们一起回顾一下我们的游戏时代。我出生于80年代初,在坐的肯定有很多我的同龄人。那时候刚刚改革开放,我也才上小学,虽然生活艰苦平淡但总还是有些记忆深刻的娱乐方式。

比如角色扮演类游戏是这样的。。。

如图,有人是骑兵、有人是战马,骑兵与战马配合将对方骑兵击落马下就算胜利!这可是纯爷们的娱乐项目,经常几个回合下来膝盖都是青的,回家都不敢脱裤子让爸妈看到!可能北京话里的“死磕”就是从这来的吧!

比如现代战争类游戏是这样的。。。

如上图,纯手工打造、柔性铁丝结构、射速不到2米/秒、苏式手枪,子弹采用纯质纸无伤害设计,可以用它来追着同学进行近距离打击!直到对方打到没子弹投降了才算结束!通常可以几人一伙,群殴一人!后来国家实施枪支管制,这种神器从此绝迹!

比如危险竞速类游戏是这样的。。。

如图,竞速规则是,由竞速者手持铁棍架着铁圈全力向前跑,从起点到终点先到者胜,这个游戏最大难度在在于人、铁圈的完美配合,由于竞赛场地通常是在平坦的大马路上,因此是个危险又刺激的娱乐项目!

我记得到了小学3年级以后,开始就有电子游戏机的出现了,任天堂的红白机就是那个时候所有男孩子的梦想玩具。

很幸运我在三年级的时候通过软磨硬泡让我父母给买了一台,然后不到一个学期就不幸带上了眼镜!超级玛丽、魂斗罗都是那时候的经典游戏!到现在还记得第一次玩电视游戏的兴奋,从玩自制游戏到玩上电视游戏简直是进入科幻时代的感觉!每天上课也不好好上,就想着回家玩游戏!

后来由于家长严格限制游戏时间,为了能过过游戏瘾,就跟同学在放学后偷偷跑去游戏厅玩投币游戏机!那时几乎所有的零花钱都贡献给游戏厅了!

到了90年代初,开始出现微机(微型计算机),那个时候还不叫电脑,随着电脑的出现电脑游戏来了,1996年最流行的电脑游戏是“仙剑奇侠传”。另外,盗版游戏光盘10块钱一张可以玩到很多日本和欧美的小游戏!包括各种“你懂的”游戏和图片,对于一个青春期的男孩子来讲,那种感觉简直太美妙!

到了97年,互联网走进了我的生活,在家里可以用电脑拨号上网了,拨号上网那一刻,感觉就像第一次玩电视游戏一样,跨世纪的感觉!能坐在家里通过电脑连上国外的网站,和全国各地的人一起聊天、玩游戏,对于信息相对封闭的时代、连外地都没去过的一个高中生来讲,那种一下接通了全世界的感觉是特别震撼的!

也就是从高中我第一次接触互联网那个时候开始,我就立志将来的工作和生活一定要做跟互联网或者游戏相关的工作!高中时,我有时间就会玩电脑,接触所有跟电脑有关的东西,买所有跟电脑或互联网相关的杂志和报纸来看!那个时候也正是中关村借助电脑和互联网崛起的时候,看到互联网行业热火朝天的景象,那么多创业偶像创立了各种各样的互联网公司,自己也特别的兴奋,总想着有一天像他们那样干一番大事业,那几年我总感觉度日如年,恨不得早生几年,早几年毕业出去闯荡一番!

再后来...再后来...经过几年的时间,我终于如愿以偿进入了一家游戏公司,这家公司叫可乐吧,现在很多人不知道它,在2000年左右的时候可乐吧应该是中国最大的实景社交游戏平台,同时在线最高时有几万人!

再后来,我有机会去了当时全球最大的在线游戏平台联众世界,见到了我高中时的互联网创业偶像鲍岳桥老师,很幸运他现在也是我的天使投资人!能跟自己儿时偶像一起做事情是很幸福的事!

从80年代末的红白机、大型游戏机,到90年代中开始的电脑游戏,1998年开始的网络游戏,再到近几年崛起的各种手游,这些我有幸都经历了!到了2007年后,我就有一种感觉,游戏行业的发展进入了一个瓶颈期。10多年的游戏几乎没有太大的发展,还是在遵循以前的玩法和类型,每年新出的游戏基本都是大同小异!最近《街机类游戏》很火,游戏行业无力创新到只好开始做起80后怀旧游戏的生意了。

当游戏已经不能给我带来玩《仙剑奇侠传》时的那种感动、不能给我带来玩《超级玛丽》时不通关不睡觉的那种冲动的时候,我以为是年龄大了就不爱玩游戏的缘故,直到有一天我看到了虚拟现实头盔的出现,我才知道这其实跟年龄无关,2013年在我看到SONY做虚拟现实设备时,我就一直保持者关注,当2014年Oculus横空出世被Facebook20亿美金收购,我才意识到虚拟现实时代真的来了,未来的游戏和娱乐将会像我们看到的科幻电影《阿凡达》中演的场景那样去发展,人人都可以有一个替身,我们可以生活在各种逼真的虚拟世界中!

2014年,我和我的小伙伴们正式投入虚拟现实领域的产品研发,如今一年多的时间,我们即将推出我们的首个虚拟现实设备——灵镜!

对于我个人来讲,它的意义重大,它是承载着我儿时梦的大玩具,也是通向未来游戏娱乐新方式的桥梁,所以我特别用心去做它!

以前,我们玩游戏都是面对一个屏幕,要么控制一个小人,要么面对一堆图片和数字,玩来玩去的都是图片和数字,游戏的故事、情节、内涵还都是靠我们自己臆想,不夸张的说,现在的游戏3分靠玩、7分靠想.......

真正的游戏应该是什么样子的,大家有没有想过?套用一个词“游戏人生”,真正的游戏应该是像人生,每次玩游戏都像进入另外一种人生,这才是游戏真正该有的样子,这样的游戏玩起来才会真的有意思................

灵镜就是要让所有爱玩游戏的人,更接近真实的游戏体验,比如沙滩、古堡、外太空、中东小镇等等非常真实的以前没有到过的地方都可以体验。以前各种大家喜欢的游戏人物和游戏类型都会以合适的方式融入进去,后续还会有很多的场景和社交元素都要加进去,慢慢的变成一个虚拟的大世界。那么,以后我们任何人都可以“游戏人生”,在游戏中体验人生,在人生中体验游戏。

最重要的是,使用灵镜玩游戏,并不会对场景、对距离有所限制,你随时随地可以玩游戏,不需要电脑,不用依赖于PC或其他主机,也不用连网不用插U盘什么的,“灵镜”本身的系统上,就可以运行各种3D的游戏、场景、电影、社交应用,也就是说它是一个完整的软硬件平台,在这方面我们不谦虚的说,比美国和日本的同行走的还要快一些!

大家可能会关心的问题是,“灵镜”除了玩游戏还能干嘛呢?

看电影啊!带上灵镜,你可以感受到影院级别的视觉体验,而且是所有的电影、电视剧、视频都可以支持,不挑视频源,只要能放进你的手机都可以看出Imax的效果,也就相当于花一顿饭的钱买了灵镜体验版后就可以不需要去电影院了,在家里躺着就能看Imax了。无论你坐在沙发上、躺在床上、在飞机上火车上都可以看!带着它也更有私密性、不用担心影响其他人。

话说回来,虚拟现实还是个非常新的行业,虚拟现实的发展需要更多的同行携手前行,也需要用户的呵护和包容,只有大家共同努力才能让这个行业真正做起来。中国有300万以上的安卓商业开发者和100万以上的Unity商业开发者,我们非常欢迎这些开发者和我们一起并肩,开创虚拟现实的新时代,创造更多奇幻有趣的场景,让我们的生活丰富起来!